前言|延續 Day 1 的思維
昨天 Day 1 我們已經做出一個可以逐步選擇飲料、甜度、冰量的前端介面,並透過 @change 在使
用者選項改變時即時更新狀...
繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...
前言
Day 5 帶大家了解 LINE Bot 能接收使用者傳遞的「6+1」種訊息類型。之所以這樣強調,是因為 File 類型僅能在群組聊天中使用,這個限制我...
在我們之前的文章中 (Day 10),曾經提到了如何使用 Tauri 內建的 State 功能來管理應用程式的狀態。State 非常適合用來處理應用程式運行期間...
今天終於進入重頭戲:寫我人生的第一個 Odoo 模組!前幾天像是在搭舞台(環境、OCA 地圖、Docker 配置),今天就是第一次上台表演。模組名稱很霸氣 ——...
《Re:Human》網站
進度:38%/100%
https://rehuman.jkone.dev/
今日任務
今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:...