上一篇把敵人攻擊系統打通後,今天的重點放在畫面呈現上,為玩家與敵人顯示血量條。這次拆成兩個面向處理 —— 玩家 HUD 掛在 UI 系統上,敵人血條則是場景中...
繼續遊戲的調整,要做的是玩家出手時會有擊中閃光,敵人被打會閃爍,並且做出死亡粒子(Death Particle Effect)的效果,鏡頭也會跟著震動。所有效果...
今天參加 HITCON,深刻感受到大家的熱忱,偶像依舊帥氣如常。帶著這份感動,我會繼續努力成為理想中的自己,所以現在投入鐵人賽第 13 天 XD
前天的節錄 -...
你是否有聽過 中文資訊交換碼(Chinese Character Code for Information Interchange) ?根據維基百科「中文資訊交...
同是 PM 天涯淪落人,你是不是也常和我一樣:早上需求會議、下午跨部門討論、傍晚專案檢討會,晚上還在 Slack/Teams 上繼續同步。大家都很努力在推進,但...
這是我朋友說他當 PM 時常常發生的事……
誒好吧我先承認,我就是我朋友
當工程師說完需求後,設計師好不容易在白板上手繪了流程,這時,行銷又插話加了幾個條件,...