主題
在前一天的進度中,我們已經完成了 基本格子繪製,能夠看到遊戲畫面上整齊的網格,並且維持未揭開狀態。今天我們要進一步實作 點擊揭開格子,並處理經典踩地雷中的...
這篇我們要來看 Effect 是怎麼調度我們的程式的執行流程的,如果你之前有碰過一些比較偏向系統程式的東西,你可能會知道, fiber 指的是協程,意即一種需要...
這篇我們總於要來看一下怎麼實際用 Effect 來實作一些功能了,第一篇是資料清理,我們要來看怎麼使用 Effect 協助我們清理資料,並安全的處理各種錯誤的情...
這篇介紹的工具主要是落在實際上應用的指令,包含資料處理,資訊取得等相關的內容,這篇的內容我可能也只能淺談,會整理這些工具主要是希望了解哪些工具有什麼樣的能力,這...
這篇文章我想要介紹關於K8s主要的單元所負責的職責
核心概念:從基礎設施到對外服務
想像一下,你要開一家非常現代化、自動化管理的連鎖餐廳。
1. 基礎設施 (T...
前言:江湖中的兩大兵器
在數據的江湖中,要存取和操作數據,你需要稱手的兵器。其中最經典、流傳最廣的,莫過於 SQL (結構化查詢語言)。然而,隨著大數據和 AI...