2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 28
2025-09-30
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還是在“CenterPivot”下面,建立空物件命名為“C_Path”,相對位置設為(0,0,0)它的作用是定位之後C區域的物件。在“C_Path”下面建立子物...
Day 27
2025-10-11
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Day27. JavaScript 文法與邏輯基礎 — 從句子到函式、範圍到閉包 程式要寫得穩、不會莫名出錯,需要靠紮實的語法與邏輯觀念。之前只大致講一些JS觀...
Day 4
2025-09-16
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前面介紹了能夠生成圖片的AI工具,如果使用者想要進一部讓生成的圖片或是自己上傳的圖片「動起來」,現在也是有辦法實現的,這個功能也為數位娛樂與內容創作帶來全新可能...
Day 19
2025-10-02
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前幾篇都在介紹十大易用性原則,今天整理出 5 個最常見的 UI/UX 易用性陷阱,讓你設計時能提前避開這些地雷。☠️ 1. 不清楚的狀態回饋 系統沒有明確告訴...
Day 15
2025-09-28
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上一篇聊到「系統狀態可見性」和「系統與真實世界的關聯性 」,強調的是讓使用者理解系統的「現在狀況」與「生活語言」。這一篇我們繼續往下走,來看看另外兩個對日常設計...
Day 26
2025-10-10
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前言|為何需要這兩大神器? 在真實專案裡,訊息傳遞可以分為兩派魔法: 非阻斷提醒(Toast)- 像是AI或是輔助天使提醒:飛過耳邊的小提醒,幾秒自動離場。...