主題
在前面我們已經完成了格子繪製、旗子標記與遊戲狀態判斷。今天要來加上 遊戲計時器 的 UI 顯示。這個功能是經典踩地雷遊戲中不可或缺的要素,能讓玩家隨時掌握...
在「Perplexity.ai+Python程式語言自學範式」的進階自學歷程中,單打獨鬥固然能累積深厚基本功,但唯有勇於走向社群舞台、積極參與線上競賽與黑客松(...
目標之前我們介紹了活動一覽、條件查詢、我的最愛的區塊製作而這篇會敘述的是 支援名單區塊的設計遊戲中為了因應各種敵人 而會需要其他精靈的支援當我們在點擊副本圖案...
「本台插播最新消息...經確認,今日晚間,有錢銀行,疑似遭受外部網路攻擊,造成行內所有系統都發生異常,目前還不清楚這次發動攻擊的人,但...根據可靠消息指出,有...
我們要來介紹前端的部分,我們可以用GAS一次寫在同一個.gs檔案裡,也可以分兩個檔案做。在查詢的部分,我們可以用後端傳資料給前端,讓前端生成html表格;也可以...
緒論:預測為基,風險可控
在IT專案管理領域,風險預測與管控一直是工程師與管理者揮之不去的難題。現代方法重視統計、回歸、蒙地卡羅模擬等技術,但往往忽略了“變”的...