2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 7
2025-09-21
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經過幾天的回顧、整理與構思,兵種篇、陣型篇、資源篇、社群篇都讓我們重新溫習了「玩具戰爭」的核心元素。從士兵的特性、基地的佈陣,到資源管理、軍團互動,這些零碎的記...
Day 6
2025-09-20
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滿二元樹(Full Binary Tree) 是最多節點樹二元樹,每個非葉節點都有且僅有兩個子節點,葉節點則沒有子節點。 特性:1.子節點數為 0 或 2 2...
Day 12
2025-09-26
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今天是鐵人賽 Day12,目標是新增商品搜尋功能,能夠依商品名稱與描述來篩選商品,讓使用者能更快速找到想要的商品,同時保留新增商品的功能。 1️⃣ 前端 Hom...
Day 4
2025-09-25
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Java 系列
5.跳出與控制迴圈(1)break 用於立即終止迴圈,無論條件是否滿足,直接跳出迴圈。eg. for (int i = 1; i <= 5; i++) {...
Day 6
2025-09-20
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Rust 為了避免記憶體錯誤,引入所有權 (ownership) 系統。 Rust 的所有權有三大規則: 每個值 (value) 在任一時間點只能有一個擁有者...
Day 12
2025-09-21
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再回到事件監聽的程式碼中,可以在箭頭函式前添加async,將其變成「非同步函式」,並且於呼叫函式前添加await,以等待呼叫函式的回傳值,避免執行結果的順序,因...