認識 Clean Architecture 的圓圈,從核心往外推。
今日主題:
在前幾天,我們學了好多「元件設計的原則」。
今天,我們要把這些積木放到一個更大的...
今日主題:
SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。
L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。
也像什麼?
想像麵...
今日主題:
程式設計有時候很像玩樂高。大家通常看到的是一艘拼好的「樂高海盜船」,而不是每一個小零件是怎麼拼起來的。
可是要蓋出穩固的船,還是得知道一些「放零件的...
為什麼進度條很重要?
即時回饋 (feedback loop):玩家需要清楚知道「自己做了什麼 → 有什麼結果」。
沉浸感:血條掉下來、經驗條漸漸填滿,讓玩家...
語言模型的自我學習:
模型在training期間如何找到最佳化參數?
模型在training前,設定hyperparameter來決定optimizati...
226.Invert Binary Tree
DFS(深度優先搜尋)
想法:遞迴順序是 先遞迴左右子樹 (post-order),再交換當前節點左右子節點在每個...