2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19864
Day 7
2025-09-21
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為什麼進度條很重要? 即時回饋 (feedback loop):玩家需要清楚知道「自己做了什麼 → 有什麼結果」。 沉浸感:血條掉下來、經驗條漸漸填滿,讓玩家...
Day 13
2025-09-26
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今天沒有花時間增加實際的玩法,而花時間在調整並拆開專案。原先的專案把所有的功能全部放在一起,一但利用plugin的機制在讀取該專案所產出的reference時,...
Day 4
2025-09-22
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#15
Rotate Array (LeetCode 189) thoughts 將陣列右旋轉 k 步。 常見解法: 使用額外陣列 (O(n) 空間) 反轉法 (O...
Day 13
2025-09-25
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今天終於來到我最擔心的環節之一,沒錯我們要來切版首頁了,想到切版,我就迷失在那個甚麼 grid、flex,救命喔,但身為一個後端工程師,我自然也有我的心得,複雜...
Day 12
2025-09-25
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Day12,完成這階段的最後一個步驟:API 驗證系統的測試撰寫與文件更新,將基本的 API 轉化為 生產等級的系統,具備完善的驗證邏輯、錯誤處理與測試覆蓋率。...
Day 10
2025-09-24
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Codetopia 創城記 (10)|裝修加料——Decorator:不動原始物,疊上新能力 1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點) Codetopia...