2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19838
Day 2
2025-09-02
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在第一天,我們已經談過這個系列的整體目標與規劃。不過,在開始動手寫程式之前,我們得先釐清一個根本問題——大型語言模型(LLM)的 API 究竟能做什麼?我們該如...
Day 2
2025-09-16
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本日學習目標 今天我們要學習滲透測試的第一步:偵察(Reconnaissance)。就像玩線上遊戲要先開地圖一樣,我們要先搞清楚目標環境有哪些電腦、跑什麼服務...
Day 4
2025-09-04
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前情提要 接續前一篇的 Reactivity 核心概念講解內容,我們透過這一篇的內容帶大家釐清 Pull-based 與 Push-based 這兩個模式差異。...
Day 21
2025-09-08
2515
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在 IT 成本控管的討論裡,大家常把焦點放在工具選擇上:雲端要挑哪一家比較便宜?是不是該換成開源系統?這些確實能帶來短期的節省,但很多時候,真正能省下大筆成本的...
Day 12
2025-09-12
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經過前11天的旅程,我們從方法論聊到實戰技巧,從 Prompt Engineering 談到開發環境。今天,讓我們來好好認識一下 2025 年最火熱的 AI 開...
Day 17
2025-10-01
2499
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從想法到程式碼:Specification-Driven Development 完全實戰指南 在現代軟體開發中,需求文件與最終實作成品之間的鴻溝,往往是導致專...