今天是鐵人賽第八天。延續前天與 AI 協作解決 pytest 問題後,我決定先將專案納入 Git 版本控制。版本控制的好處很明顯——只要在「能正常運行」的時刻做...
昨天本喵遭受這突如其來的暴擊後,重新審視了一遍自己的程式碼,但並沒有發現與重構前有什麼重大不同的部分,除了一點外,就是在 BLE ISR 裡呼叫 micropy...
Hey~ 這裡是鐵匠史密斯,昨天我們聊到玩家的視線方向 fPlayerA 和視野範圍 AoV,但只知道方向還不夠,今天我們要探討——方向的正負定義,以及如何用它...
搭配Day1提到的功能,先建立使用者資訊,所以這裡示範的是UserService
建立MongoDB連線的步驟
1. 安裝套件
dotnet add pac...
目標很豐滿,實踐很骨感。
這一次鐵人賽希望自己能琢磨出一個 best practice。在實踐RL上面能夠找出一條基本路線然後提供給各方大佬批判指教。
目標是能...
昨天大致了解了embedding,我今天要補充一些並做簡單的實作。
在 AI 的自然語言處理(NLP)應用中,「文字相似度比對」 是非常常見的需求。除了問答系統...