2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 17
2025-08-30
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● 前言 💡 承接 Day 16:上一篇談應用層高可用(HPA / PDB / Deployment)。要落地,先有可複製的網路底座。 🏃 本篇目標:用 Ter...
Day 28
2025-10-05
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從昨天的文章推論,依據我過去的經驗來說,確保「應用程式現代化」過程最好的方式是「不大規模地改寫既有系統」。而在今天的文章中,我要分享的是我看過的幾個模式可以符...
Day 24
2025-10-04
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如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...
Day 14
2025-09-28
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昨天我們用最簡單的方式呼叫 Gemini API,學會了透過角色、口吻與限制條件來個人化輸出。但那樣的方式更像是原型測試,在正式專案中有幾個大問題: 規則寫在...
Day 22
2025-09-22
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讓我放棄的記憶體指標 在學習 C 語言的過程中, if、for、while 這些流程控制語法對我來說不算難,因為曾經寫過遊戲腳本,邏輯其實很接近。原以為自己算...
Day 6
2025-09-06
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昨天我們完成了領域聚合的設計,建立了業務邏輯的靜態結構。但聚合只是概念框架,真正的價值在於使用者如何與這些業務概念互動。 今天我們要解決一個關鍵問題:如何將抽象...