2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 30
2025-10-14
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30 天前,我只是想讓 AI 「幫我做事」。 但當我真正開始動手寫下第一行程式時, 我發現這條路不只是技術堆疊, 而是一場「讓系統學會思考」的旅程。 一、...
Day 19
2025-09-19
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(Ai風格的生成開始跟我的專案一樣慢性失控) 壞消息不是不能講,但要會「裝箱」後再交出去。 為什麼壞消息不好講? 在專案現場,牛郎工程師一定會遇到這種情境:...
Day 6
2025-08-14
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VI.FUME 19 FUME Mapping Language(FLASH) 今天要來正式介紹FUME Mapping的撰寫,前面有簡單帶過,FUME是由JS...
Day 15
2025-09-29
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前面這篇介紹了,何謂 Context Engineering(上下文工程) 接下來要介紹其核心概念與如何應用,包括如何讓 AI 學會「記筆記」以維持專注,並介紹...
Day 3
2025-08-22
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在弓箭手村的資安修練第 3 天,來到了守護村莊的「真相之門」,這裡的試煉不再只是防守,而是要確保每一個動作都能追蹤、每一筆資料都不外洩、每一個進來的人都是真人不...
Day 3
2025-09-13
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如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...