2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 18
2025-10-02
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昨天我們學會了用 List 管理對話歷史,讓 AI 終於能記住剛才說過的話。這個簡單而有效的方法,已經讓我們的 AI 應用從「健忘機器人」進化成「有記憶的助手」...
Day 12
2025-08-27
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介紹踩地雷 踩地雷是一款經典益智遊戲,玩家在方格棋盤上翻開格子。部分格子下隱藏著地雷,若踩到地雷則遊戲失敗。安全格子會顯示一個數字,代表「周圍八個格子中有幾顆雷...
Day 2
2025-09-12
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如果覺得文章對你有所啟發,可以考慮用 🌟 支持 Gthulhu 專案,短期目標是集齊 300 個 🌟 藉此被 CNCF Landscape 採納 [ref]。...
很多前端版面設計都已經採用了網格模式 (grid)。在 Typst 裡面的表格設計也是如此,table 其實只是包裝得比較好的 grid。 範例一:九九乘法表...
Day 14
2025-09-14
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前言 昨天我們討論了各式各樣的 application 可以如何用 app of apps 的架構一鍵納管,今天我們要來討論有點像是 app of apps 的...
Day 23
2025-09-23
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前言 在 Kubernetes 剛誕生的時候,它的核心目標就已經很明確:負責調度與管理,但不要自己下去做「跑容器、拉網路線、搬磁碟」這些細部設定。不過問題馬上出...