介紹踩地雷
踩地雷是一款經典益智遊戲,玩家在方格棋盤上翻開格子。部分格子下隱藏著地雷,若踩到地雷則遊戲失敗。安全格子會顯示一個數字,代表「周圍八個格子中有幾顆雷...
為什麼我改用 API 打造 Code Review 自動化,而非 AI Agent?
前言
前面我們花了十多篇文章介紹 AI Agent,也確實感受到 MCP...
前言
在 Day 15 文章中,我們處理了 ImageMap Message 的背景圖,接著我們遇到了圖片不能出現副檔名及動態路徑支援不同解析度的問題。今天主...
昨天我們學會了用 List 管理對話歷史,讓 AI 終於能記住剛才說過的話。這個簡單而有效的方法,已經讓我們的 AI 應用從「健忘機器人」進化成「有記憶的助手」...
前言
學習了如何使用 Amazon Bedrock 生成 Embeddings,但光有向量還不夠,我們需要一個高效的方式來儲存和檢索這些向量資料今天我們將深入探...
昨天我們成功建立了智慧澄清對話機制與歷史會議問答功能,讓 AI 能主動確認使用者意圖,並針對載入的會議記錄進行後續提問,但是當使用者的指令非常模糊時,系統往往只...