前言
在 Day 15 文章中,我們處理了 ImageMap Message 的背景圖,接著我們遇到了圖片不能出現副檔名及動態路徑支援不同解析度的問題。今天主...
昨天我們學會了用 List 管理對話歷史,讓 AI 終於能記住剛才說過的話。這個簡單而有效的方法,已經讓我們的 AI 應用從「健忘機器人」進化成「有記憶的助手」...
為什麼我改用 API 打造 Code Review 自動化,而非 AI Agent?
前言
前面我們花了十多篇文章介紹 AI Agent,也確實感受到 MCP...
前言
昨天我們完成了遊戲的基本介紹與專案規劃,今天要正式進入 Sudoku 的資料結構設計。一個數獨遊戲的核心就是 9x9 的盤面,如何設計盤面、如何表示格子的...
介紹踩地雷
踩地雷是一款經典益智遊戲,玩家在方格棋盤上翻開格子。部分格子下隱藏著地雷,若踩到地雷則遊戲失敗。安全格子會顯示一個數字,代表「周圍八個格子中有幾顆雷...
進入本篇之前,建議先看過 nmap-basic 呦!
本機 NodeJS http server 環境設定
nmap 有一份超大的字典,維護每個 port 對應...