2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
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選手 902 文章 19831
Day 26
2025-09-15
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什麼是實體關聯? 在先前的單元中,我們已經學會如何定義單一的 Customer 實體 (Entity)。然而,真實世界的應用程式中,資料很少是獨立存在的: 👤...
Day 1
2025-08-03
328
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DevOps 是一種整合開發(Development) 和營運(Operations) 的方法論,旨在縮短軟體開發週期,提高產品交付的速度和可靠性。 DevOp...
Does the Web3 Industry Truly Want to Achieve Mass Adoption? 現況問題 Web3業界常談「下一個...
Day 17
2025-10-01
328
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Hello,我是 KK,今年的鐵人賽,想跟大家分享架設 n8n 遇到的一些挑戰跟意外,就讓我們一起學習吧。 我第一次搬遷 n8n 時,嫌一個一個下載 workf...
Day 15
2025-09-27
328
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看過先前的AI dungeon,是否讓你看見了AI製作遊戲劇本的潛力並想自己實做看看,我們可以從生成一套簡單的劇本開始。最基本的做法,是透過大型語言模型(如 C...
Day 8
2025-09-22
328
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這篇要幫你把三種常見光照模型的「長相、調法、優缺點」一次看懂,並附上 Unity Built-in Render Pipeline(舊版標準管線)的範例,你可...