昨天聊完一種樂高 - LangChain,今天來介紹他的同源兄弟姊妹 LangGraph。
如果說LangChain組裝樂高,那LangGraph就是我們從「樂...
今日任務
今天睡醒之後,眼前系統忽然跳出:
任務是打造一把武器
請打造一個屬於你個人的一把武器
什麼!竟然還有任務,也對,現在好像沒有適合的武器可以展...
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前言
各位 Vue 的魔法師們!前幾天我們學習了如何管理組件內部的數據,如...
在弓箭手村的資安修練第 13 天,我們將要了解到資安不只是在村莊裡打怪,更是要在守住每一個出入口,像是資料倉庫、箭庫、作戰指揮室、通訊塔這些重要的地點,保護裡面...
主題
在我們平常玩的踩地雷(Minesweeper)遊戲裡,最常見的功能之一就是「選擇難度」。一般來說會有三種經典模式:
初級 (Beginner):9x9...
昨日回顧與今日目標
在 Day 15,我們反思了從 TDD Kata 中學到的寶貴經驗,正面回應了「沒時間寫測試」的迷思,並釐清了單元測試在測試金字塔中的核心地...