主題
在我們平常玩的踩地雷(Minesweeper)遊戲裡,最常見的功能之一就是「選擇難度」。一般來說會有三種經典模式:
初級 (Beginner):9x9...
昨日回顧與今日目標
在 Day 15,我們反思了從 TDD Kata 中學到的寶貴經驗,正面回應了「沒時間寫測試」的迷思,並釐清了單元測試在測試金字塔中的核心地...
在弓箭手村的資安修練第 13 天,我們將要了解到資安不只是在村莊裡打怪,更是要在守住每一個出入口,像是資料倉庫、箭庫、作戰指揮室、通訊塔這些重要的地點,保護裡面...
生成式 AI 的崛起,讓我們開始思考一個過去只能存在知識達人腦海裡的場景:
「今天是夜班,資深班長請假了,現場遇到一台設備報異常。工程師在 Line 群組問:『...
前言
終於! 我們進到最後一個篇章,進階使用之生命週期篇;
之所以會把生命週期擺在這麼後面是因為 :只有實際寫過的人,才能更好的理解,所謂不同生命週期具體是指什...
承接 Day 7(K8s 安全護欄),今天進入本系列的核心主角之一 —— Selkies 與 WebRTC。Selkies 是一個以 Kubernetes 為...