在金融開發中,即時匯率數據幾乎是每個交易系統的「必需品」。對開發者來說,不只是拿到數據這麼簡單,還要考量穩定性、效能,以及系統在高併發下的表現。分享一下自己在接...
筆記:Design pattern for Strategy & Factory Pattern 我想大家多多少少都會看過,在某一支程式或方法裡面,有「...
10:30-10:36離線作業手寫代碼如何辦到離線作業+手寫代碼,本質上是兩件事的結合:1️⃣ 不依賴電腦執行環境(離線)2️⃣ 用人腦模擬編譯與執行(手寫)...
系列文章 : simulation / emulation 學習筆記 這一篇文章,來嘗試從頭開始自己組裝一個 RISC-V 的 virtual platform...
以下是我朋友的分享, 不是我的喲 (這裡沒有白銀三百兩喲) 在某個下午, 馬上要開會前的短暫二小時空檔裡, 我面對了一個決擇: 要花時間說明 & 下命...
我怎麼讓Claude Code接多個模型,而不用每次都改config 一開始用Claude Code的時候,我的做法其實很單純:選一個順手的模型,設定好之後就一...
在做即時行情數據分析時,我常常問自己:這些數字真的能告訴我市場在想什麼嗎?數據固然直觀,但真正有價值的是理解它背後的節奏和變化。 API 請求與數據取得 大部分...
關鍵是把抽象的工程工作變成生活中的比喻家看得到的成果下面是給你一套超白話的版本核心概念工程師等於蓋房子的人你可以這樣子跟高層說工程師像蓋房子,只是我們蓋的是看不...
自己寫 BAT裡面,放以下指令. XCOPY /Y "C:\API範例\FF*." "D:\API範例\FF*....
原文出處https://www.ublink.org/index.php/service/tech-know/nodif/msa-hibox-illegal M...
「既然溝通成本高,為什麼工程師不主動建立表單與範本?」 這不是技術問題,而是責任邊界、誘因設計與認知落差的交集。 我拆成三個層面說明。一、工程師不做表單的核心原...
工程師的核心不是「對錯」,而是「可驗證」 工程師的思維偏向這幾個東西:• 規格(spec)• 工時估算(estimation)• 任務邊界(scope)• 可追...
做 K 線回測時,我才真正意識到,資料對齊比策略本身花的時間還多。起初我以為重點會放在指標設計上,結果真正讓回測卡住的,是不同週期 K 線之間的時間戳對不齊和資...
筆記:.NET List 物件的記憶體配置與效能 List<T> 在 .net 的程式裡應該可算是隨處可見。它將 Array 包裝起來,讓我們在使用...
建議熟記「Ctrl組合」與「Alt步驟」這兩大類,能處理 90% 的書上整理工作。 整理書上快捷鍵步驟通常包含:1. 確定情境(如:Word文字排版、Excel...
史蒂夫·沃茲尼克(Woz)手寫程式碼、而不是直接用鍵盤輸入,其實不是「習慣問題」,而是當時工程環境與他個人設計哲學共同造成的結果。可以從三個層面精準理解: ⸻...
參加 2026 年 3 月 10 日 Microsoft AI Summit Taipei 研討會,對其中 AI 治理議題特別有感:為什麼未來的企業 AI,應...
最近如果你有在關注AI工具的話,應該很難沒聽過Claude Code。從GitHub Copilot、Cursor,到各種AI coding assistant...
筆記:.NET 內的生產者消費者模式 — BlockingCollection and Channel 如果要在同一個 process 內實作「生產者與消費者(...
很常要匯EXCEL資料到資料庫於是請AI幫忙寫了一支通用程式,只要建好和EXCEL表頭一樣的資料表,按一下資料就進去了. 先拉一個web form aspx,然...
「交流」AI 驅動的現代化轉型:企業必須超越 Code Conversion 的思維 隨著企業持續推動 IT 現代化,其核心目標通常包含提升業務敏捷性、降低成本...
筆記:Redis 緩存雪崩(Cache Avalanche) 有些 Redis 的快取資料會設定 TTL 來讓它自然的過期,但如果這種會過期的快取資料多,而過期...
系列文章 : [6.1810] 跟著 MIT 6.1810 學習基礎作業系統觀念 大綱 kernel/kernelvec.S/kernelvec kernel...
物件導向 Inheritance :允許單繼承和多重繼承,使用c++當中的public: a,b,c繼承方式 struct local{ exten...
系列文章 : [6.1810] 跟著 MIT 6.1810 學習基礎作業系統觀念 大綱 ch4 Traps and system calls ch4.1 RI...
遊戲開發? 每個愛玩遊戲的可能都想過、但不是每個人都做過 曾經高中的時候,愛玩遊戲的自己也曾想過自己從頭到尾都加入自己喜歡的材料,自己喜歡的元素來做出一款屬於自...
滾動驅動動畫已成為企業網站標配期待。 三種技術層次: DOM/GSAP — 基礎滾動動畫,最容易上手 SVG+GSAP — 中級,需掌握 SVG 路徑動畫...
前言 好久沒有寫文章了,主要也是工作忙,但今天這個讓我有點小興奮,最近終於跟風一下龍蝦,大致上了解後又發現 Claude Code ( 後續文章中將以 CC、...
原文出處https://www.ublink.org/index.php/service/tech-know/nodif/fortigate-disable-s...
我自己在日常的開發中比較常是會跟需求端討論需求,然後把成果用程式碼的方式進行呈現,所以不外乎遇到以下問題: 與需求端要如何對齊認知 要怎麼確保文檔到程式碼之間...