Gameboy為了成為最強的比賽記者,不斷的挖掘新比賽!有梗的比賽!無聊透頂的比賽!只要是比賽我一一探查,在這充滿比賽的國度裡!成為另一個傳說。
前期提要:繼playboy、睡覺、放炮、夸丟鬼、吃糖、看牙醫、吉祥物、青年創意提案、歌唱大賽、台灣精品、關心棄兒、正妹二連發、黃金左投、奇想設計、夢想行程、拜媽祖、弄髮型、冒險旅程、裝鬼嚇人、看完職棒後、Keep walking後... 打打電動吧!
[標題]專業英文字彙電玩開發比賽[比賽新聞提供/獎金獵人]
電玩比賽??錯! 英文比賽??錯! 其實今天要介紹的算是程式設計的比賽,當然如果是以一個產品而言的話,當然還需要美術的配合,唉唉 想起小時候的電玩通常只需要一個人,程式、美術、音樂、企劃通通搞定,現在是不太可能了,現在的遊戲,程是幾十個人開發、美術幾百人參與,這些都是常見的規模,不過在怎樣大的專案都還是從基礎開始,所以 多多參加這種產品型的程式設計比賽吧!
別窩在家裡做沒有人要的產品,所以說參加比賽是最直接的方式,可以藉由比賽慢慢發現顧客的喜好,以及市場的走向,這次比賽的主題,是做一個幫助學習英文的遊戲軟體,先看一下概要
本競賽目的發展專業英文字彙電玩。利用電玩設計的互動性與可程式性的特點,幫助學習者在學習上需要。本競賽主題將以「輔助專業英文字彙學習的電玩設計」為競賽主軸。希望能從眾多參賽作品中,發掘出有潛力的作品,並最終可實際應用在後續的英文字彙競賽中,提供學生在未來有快樂的英文學習管道。
其實,Gameboy小時候常常玩過很多想利用電玩來做學習互動的遊戲,老實說都爛斃了,我至今沒有玩過一個同時可以學習又兼具"好玩"的遊戲,我猜很多人都有這樣的想法吧,你會看到有人整天打電動、也會看到有人在讀英文,可是我保證你沒遇過一個 "認真"在打電動學英文的人吧!? 但天下沒有不可能的事,這就是一個機會!!因為有需求,所以才不斷的有人挑戰、失敗、再挑戰、再失敗,但這總好過看到困難就決定去做別的已經有成功的經驗的遊戲,已經有成功的道路再去走一次,感覺蠻瞎的!應該沒有一個成功的人告訴大家 我成功的方法就是複製另一個成功的人的模式吧 呵呵!
二、 競賽總則
【1】 隊伍成員
大專院校在學學生(不含研究生)選手一至六位,可聘請指導老師一位。同一指導老師可指導多個隊伍,但同一選手只能參加一隊。每隊中之選手不限同一校系。團隊中可包含資訊、工程、教育、醫學及設計等不同專長之選手。
【2】 作品要求:
- 作品要求:
• 相容性:作品必須容易被重組和重用,並且能夠與市場上不同的Web 服務相容提升未來的擴充與延展性。
• 競賽性:電玩遊戲必須能記錄玩家身份及遊戲得分。- 實體展示
• 入圍決賽之作品,需於現場展示電玩程式,並操作說明其特色。三、 活動流程
1.報名(99/10/25~99/11/8)
2.提案書審查(99/11/9~99/11/15)
3.實體展示審查(99/11/20)
4.頒獎(99/11/20)
四、 評分標準
作品評分將分為「提案書面審查」與「實體展示」兩階段,「提案書面審查」及格後,即可進入「實體展示」複賽。評分標準如下。
設計對象………………………………20%
功能……………………………………20%
系統設計概念…………………………20%
人機互動設計…………………………20%
情境展示………………………………20%
其實可以從上面的評分標準看出,程式能力的部份只有『功能、系統設計概念』40%的部份,而人機互動設計UI的部份與情境展示需要美術的部份就供佔了另外的40%,這代表著『記得團隊裡要找一個美術』!!
最後是獎賞的部份
獎項
獎項經評審討論頒發,預計頒發下列獎項:
- 遊戲設計金牌獎(一名) 新台幣壹萬伍千元與獎狀一紙
- 遊戲設計銀牌獎(一名) 新台幣壹萬元與獎狀一紙
- 遊戲設計銅牌獎(一名) 新台幣伍千元與獎狀一紙
- 遊戲設計佳作獎(三名) 新台幣貳千元與獎狀一紙
第一名 萬五 還ok拉! 比賽還要找老師一同參加,不知道老師要抽多少!大家斟酌一下喔!