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週五等下班之我看 Candy Crush 與其他成功產品

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日前玩 Candy Crush 封頂
特寫文一篇以茲紀念
上一個破關的遊戲
好像是DOS版的三國志
臉紅


這些年來
看著許多成功的產品
觀察出一個小小的共同的特性
我不知道該說是「反差」或是「矛盾」
說明如下

Candy Crush、Angry Bird、Sudoku、iPhone...直到早期的俄羅斯方塊與魔術方塊
我觀察到的特性
就是「同時擁有極度簡單和極度複雜兩種性質」

魔術方塊是由數學家發明的
要完成六面的難度非常難
但是要玩卻很簡單
只要用「兩隻手」「轉」就可以了

俄羅斯方塊是由電腦工程師設計的
同樣有非常簡單的遊戲方法
但已經比魔術方塊複雜一些了
遊玩設備也僅限於電子設備(電腦、遊戲機...)

iPhone更是經典之作
將傳統認為「使用很複雜、需要學習,甚至都是怪咖才會」的電腦
將101個按鍵的鍵盤和滑鼠
簡化成只要用「一根手指」加「這裡點那裡滑」
從90年次到90歲都能輕易使用的設備

Sudoku 是日本公司設計的遊戲
要玩遊戲的門檻低到「只要會0到9的數字」即可
所以幾乎全世界都可以遊玩
不過相較其他產品
已經有點複雜
似乎沒有造成長久而大規模的流行

Angry Bird 是年輕人比較熟知的遊戲
只要「一根手指拉放」就可以玩
然而其遊戲的內容設計
是應用了許多物理理論和數學計算而得

Candy Crush (Angry Bird) 都應用相同的基本概念
玩遊戲不用錢(只能玩五次,想多玩就要等或是花錢)
要道具不用錢(只能靠朋友送,或是花錢)
Candy Crush 的矛盾之處
或者說是手機平板遊戲的共同新模式
就是「既希望你玩、又限制你玩」

以上是週五等下班之我看 Candy Crush 與其他成功產品
謝謝收看
請勿猜測品牌
請勿閒話家常
謝謝


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直播中
0
一尾
iT邦研究生 1 級 ‧ 2013-11-29 09:28:59

簡單的東西好上手
複雜的東西玩的久

這兩個要合起來是要有相當功力的

不過說真的
樓主觀查的很神
這些我都玩過
就是沒發現這個共通點

隔壁樓的是讀經濟學
我卻是在玩遊戲
臉紅

總裁 iT邦好手 1 級 ‧ 2013-11-29 10:18:00 檢舉

其實是同一個議題,完遊戲也是要計算機會成本的...失神

0
fillano
iT邦超人 1 級 ‧ 2013-11-29 09:46:28

...不是才上班XD

人生從一出生就朝著死亡前進

一上班就朝著下班的目標努力
瞎

總裁 iT邦好手 1 級 ‧ 2013-11-29 10:15:58 檢舉

同樣造句:
人醒著不就是為了睡覺嗎??....睡覺

同樣造句:
人活著不

0
總裁
iT邦好手 1 級 ‧ 2013-11-29 09:51:10

antijava提到:
「同時擁有極度簡單和極度複雜兩種性質」

圍棋...讚

看更多先前的回應...收起先前的回應...

+1

對於一般覺得圍棋很複雜的人
我都說
「圍棋是少數可以在十秒鐘之內講完所有規則的棋類遊戲」
一次一手、氣盡提取、變窮禁著...講完了
可惜
還是沒有像象棋或五子棋那麼受歡迎
落寞

fillano iT邦超人 1 級 ‧ 2013-11-29 10:03:29 檢舉

規則越簡單,可能性就越複雜...

老鷹也很喜歡圍棋,有陣子非常迷,那時候國中吧!
暑假期間也是老鷹爆肝最久的一次,下網路圍棋一下,下了三天多,
100出頭的盤數(老鷹喜歡下快棋),最後第三天中午煮麵,突然頭暈趕快跑去睡覺!

賽門 iT邦超人 1 級 ‧ 2013-11-29 13:54:59 檢舉

chingfeng提到:
最後第三天中午煮麵,突然頭暈趕快跑去睡覺!

那鍋麵煮到今天還沒煮好嗎?

simon581923提到:
那鍋麵煮到今天還沒煮好嗎

幸好那時候剛放料,水還沒加熱,就把那鍋先丟冰箱,半夜起來再煮,
煮完吃飽繼續下棋放馬過來

0
蟹老闆
iT邦大師 1 級 ‧ 2013-11-29 10:21:42

antijava提到:
請勿猜測品牌
請勿閒話家常

可以笑嗎?
哈哈哈哈哈哈

總裁 iT邦好手 1 級 ‧ 2013-11-29 10:33:56 檢舉

請勿嘻笑怒罵

哈哈

請勿嘻皮笑臉

哈哈

蟹老闆 iT邦大師 1 級 ‧ 2013-11-29 17:26:18 檢舉

那這樣可以嗎?
哭哭哭哭

0
Ken(Bigcandy)
iT邦大師 1 級 ‧ 2013-11-29 12:10:08

我認為大致上是這個順序:
1.容易上手,除非大遊戲
2.視覺效果、風格
3.規則,難易不是重點,而是在於吸引人下去玩的動力

說到遊戲,我還是超懷念光榮三國志8-10....以後的都很廢
還有一個養馬、賽馬的
可惜我不會寫程式
Orz

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