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DAY 25
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SVG 30 天 ~ 就要醬玩系列 第 25

Day25 - SVG filter - feColorMatrix

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feColorMatrix 顧名思義就是色彩矩陣的濾鏡,用一個矩陣的計算,將圖片的色彩重新計算後輸出,便可以達到各種不同的色彩變化效果,在此之前,要先介紹一下圖片顏色定義,因為如果不了解圖片的顏色組成原理,就會無法明白色彩該如何去計算,有興趣的人可以先閱讀我的這篇文章:淺談位元色版。( oxxostudio.tw 同步發表:SVG 研究之路 (11) - filter:feColorMatrix )

基本上在網路的圖片裡頭 ( jpg、png ),每一個像素的顏色,都是由 R ( 紅 ) 、G ( 綠 ) 、B ( 藍 ) 、A ( 透明 / Alpha ) 四個色版所組成 ( 使用過 Photoshop 應該很清楚,不清楚的請好好重學 Photoshop ) ,每一個色版具有 0~255 階 ( 2 的八次方 ),透過色彩矩陣的換算,我們可以輕易地改變圖片裡每一個像素的顏色,色彩矩陣的公式如下:

裏頭的 R in 代表原來的紅色色版,R out 代表轉換過的紅色色版,依此類推 G 和 B 也是如此,最後一個 1 是可以額外增加的參數就先別理他了,因此由公式我們可以知道,經過這個色彩矩陣的轉換,我們可以輕鬆地把一張圖片裏頭的某些顏色換成另外的顏色,或是把某些顏色直接拿掉,直接看下面的範例圖比較容易理解:

這是一張 RGB 色光的色彩模型 ( 背景透明 )

利用下面的矩陣,我們可以把紅色的數值 255 給變成 0

<feColorMatrix values="0 0 0 0 0
                       0 1 0 0 0
                       0 0 1 0 0
                       0 0 0 1 0" />

輸出結果:

為什麼會這樣呢?因為紅色的 255 數值 ( 純紅色的色碼: FF0000 ) 經過矩陣轉換後,變成: (255/255)x0 + (G/255)x0 + (B/255)x0 + (alpha/255)x0 = 0,因為 0*255 = 0,在色碼表中 0 所代表的就是黑色,因此紅色的區域就變成黑色了 ( 000000 ),同樣的道理,我們也可以讓藍色和綠色都消失:

<feColorMatrix values="1 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 0 1 0 0
                       0 0 0 1 0" />

<feColorMatrix values="1 0 0 0 0
                       0 1 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 0 0 1 0" />

如果我們把矩陣的位置互換,就可以把顏色互相對調過來

<feColorMatrix values="0 0 1 0 0
                       0 1 0 0 0
                       1 0 0 0 0
                       0 0 0 1 0" />

接著我們看到 Alpha 這個色版,簡單來說這個色版掌管透明度,但實際上這個色版可以想像成遮色片的色版,具有 256 個從黑到白的灰階模式,越黑越透明,越白越不透明,但 alpha 的數字卻是 0~1 組成,一張圖片不管怎樣,如果單純只看 alpha 都是 255/255=1 ( 全白 ),不然的話這張圖片就會變成半透明了,可以看以下的例子,將 alpha 改為 0.5 就變成半透明了:

<feColorMatrix values="1 0 0 0 0
                       0 1 0 0 0
                       0 0 1 0 0
                       0 0 0 .5 0" />

看完了單純 RGBA 的圖片說明,對於色彩矩陣應該有了初步的認識,接下來就來點比較複雜的,直接用一張具有各種色彩的圖片來玩玩看!以下我選擇了我最喜歡的超現實主義大師 Rene Magritte 的代表作 The Son of Man 的截圖來向大師致敬!

假設我們今天要把圖片的飽和度提高,該怎麼做呢?首先當然是想想飽和度的成因,就是紅的越紅,藍的越藍,綠的越綠,由這個成因出發,我們的矩陣就可以寫成下面的樣子,看到矩陣當中出現了 3 和 -1,一定會很那悶這是怎麼來的,箇中原理其實很容易理解,讓我們假設某一個像素的 RGB 分別是 (200/255),(100/255),(50/255),呈現的應該是有點暗沉的橘色,經過矩陣的換算,R 變成了 200/255x3-100/255-50/255= 1.76, G 變成 200/255x(-1)+100/255*3-50/255=0.2,B 變成 200x(-1)+100x(-1)+50x3=-0.59,因此 RGB 轉換後就是:200x1.76,100x0.2,50x-0.5。

<feColorMatrix values="3 -1 -1 0 0
                       -1 3 -1 0 0
                       -1 -1 3 0 0
                       0 0 0 1 0" />

如果今天要讓一張圖片變成灰階,其實我們可以這麼做:

<feColorMatrix values="1 0 0 0 0
                       1 0 0 0 0
                       1 0 0 0 0
                       0 0 0 1 0" />

做出不同的灰階效果:

<feColorMatrix values=".5 .2 .3 0 0
                       .5 .2 .3 0 0
                       .5 .2 .3 0 0
                       0 0 0 1 0" />

此外也可以單純針對 alpha 色版做變化,就可以單純針對紅色、綠色、藍色的 alpha 值,進行遮色片的效果 ( 就有點類似 photoshop 的遮色片 ),我在下方放了一個色塊,就可以清楚知道各個遮色片的效果

<feColorMatrix values="0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       1 1 1 0 0" />

<feColorMatrix values="0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       1 0 0 0 0" />

<feColorMatrix values="0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 1 0 0 0" />

<feColorMatrix values="0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 0 0 0 0
                       0 0 1 0 0" />

我了解看到這邊,大家應該已經「灰起」了,總之這就是色彩矩陣的計算原理,不過其實也不用太擔心,SVG 裏頭其實已經幫我們設定好了幾組,只需要輸入 type 名稱以及數值,就可以輕鬆的產生濾鏡效果,也大幅度減少了自己動手運算的門檻,

1. type="matrix":
這就是剛剛提到的矩陣,也是預設值,values 就是那二十組數字。

2. type="saturate":
顧名思義就是飽和度,values=0 是無飽和度,數字越大飽和度越高。

<feColorMatrix type="saturate" values="0" />

<feColorMatrix type="saturate" values="1" />

<feColorMatrix type="saturate" values="5" />

3. type="hueRotate":
顧名思義就是色相,values 帶入的是角度,也就是 色相環 要旋轉的角度。

<feColorMatrix type="hueRotate" values="0" />

<feColorMatrix type="hueRotate" values="90" />

<feColorMatrix type="hueRotate" values="180" />

4. type="luminanceToAlpha":
直接變成遮色片的形式,沒有 values 值。

<feColorMatrix type="luminanceToAlpha"/>

以上就是 SVG filter feColorMatrix 的介紹,相同的 colormatrix 原理同樣可以應用在 HTML5 的色彩運算上,說難不難,但是真的要深入去計算每個數值,讓產生的圖片變成最完美的效果,就是很難又很複雜的學問了!


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