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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 10
2
DevOps

CI 從入門到入坑系列 第 10

假的!耦合業障重呀!( 1/2 )

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細心一點的朋友們,或許會發現昨天有個細節沒討論到:「依賴的元件如果因為某些原因而無法初始化的話,該怎麼辦?」,這其實是一個常發生的問題,只是常常用不同的形式呈現。比方說:

  • 「欸,你的物件什麼時候才會寫好啊?等你寫好我才能測試」
  • 「你的後端 API 寫好了嗎?沒寫好我前端沒辦法測」
  • 「資料庫要等 DBA 開好,我才有辦法繼續測試」
  • 「你那邊 API 好了嗎?我 API 寫好了,等你寫好要開始測試串 API 了」

上述問題都是因為依賴的元件還沒好,所以無法確認自己的程式是否有問題。

好,我等

問題遇到了總是要解決,一種最直接的解決方法,同時也是大家最不樂見卻又很常使用的:「等待」。等依賴的元件完成再來整合自己的程式。這個方法有幾個缺點:

  • Day 1 CALMS 裡, Lean 提到要消除浪費,而 Lean 也提到浪費有七種,其中一種就是「等待」,這是管理人員都不想看到的。
  • 需要等待依賴完成,才能確認程式是否正確,這代表不但做不到 Day 5 提到的「頻繁驗證」,而且相對的還會有壞處:「問題範圍過大,難以聚焦」。這是開發人員不想遇到的。

寫文件給大家看如何?

為了不要浪費在等待、為了能提前做驗證,又出現了另一種常見的做法:「規格書」等,通常會使用傳統檔案格式,如 Office 文件或 Wiki 等,來規定兩個元件間的互動方式。文件裡預定義了互動方式,讓雙方都能對互動行為做適當的測試。比方說文件有一個可以接受 POST 與 FormData 並回傳 JSON 資料的 API。對依賴方而言,可以假設 API 回傳的資料為正確的 JSON 資料並實作在程式裡,就能執行後續的測試了;對被依賴方而言,只要實作出符合規格書的程式即可。

這方法看似合理,不過也有潛在的問題:

  • 規格書內容大部分的人都不想看,因為內容通常很複雜,或格式多樣化難理解,一般都是遇到不得不查詢的問題才會看
  • 因為複雜且大部分的人不想看,所以此文件維護更新的頻率非常低
  • 真正發生問題時,都會查不到可用資料,只好直接查程式,最後就會惡性循環,文件一年半載沒更新都很常見
  • 要測程式的時候,為了實作回傳的假資料,要一直不斷修改程式,最後還要再改回原樣,煩死了

寫在程式好了

寫文件有維護問題的話,那不如把假資料寫到測試程式裡好了。

比方說以昨天的例子, Number 物件預定要實作了 mux() 的方法,但還沒實作出來,但另一個要實作平方的物件 Square 要開始開發測試了。那測試可以這樣寫:

<?php

class SquareTest extends \Codeception\Test\Unit
{
    public function testShouldGet100WhenParamsIs10()
    {
        // Arrange
        $number = new NumberFake(10);
        $target = new \HelloWorld\Square();
        $excepted = 100;

        // Act
        $actual = $target->square($number);

        // Assert
        $this->assertEquals($excepted, $actual);
    }
}

class NumberFake extends \HelloWorld\Number
{
    public function mux()
    {
        return 100;
    }
}

Square 程式:

<?php

namespace HelloWorld;

class Square
{
    public function square(Number $number)
    {
        return $number->mux($number->get());
    }
}

上面可以看得出,程式會丟 10 進 mux() 方法,而 NumberFake 會實作預期的假設值,參考乘法的規格書, 10 * 10 要回傳 100 ,這樣就讓後續的測試可以繼續執行。

其他如 API 串接的狀況大同小異,只要還沒實作,但使用類似的方法回傳符合規格書上的值,都算相同的情況

可是這樣也有問題,實作這些東西可讀性不好,又會有命名衝突問題。不知道有沒有工具能解決這個問題?

有的,只要是要實作這些測試用的假程式假資料等,都通稱叫 Test Double

Test Double

看完上述問題與解決過程,相信大家了解 Test Double 的目的是要解決測試遇到的依賴問題。 Test Double 的中文叫「測試替身」,正如其名,它是測試才會用的替身。如果把測試案例當成是在演戲的話,正牌的物件就是「演員」,假的物件則是「替身」。它們跟演員和替身的關係一樣,替身有某些部分跟演員很像,但看戲的人或是使用物件的 Client 應該是無感的。

Test Double 有五種類型,這兩天會說明這幾種類型的實作與應用範例。

Dummy Object

有時,測試案例執行測試( Act )的時候,並不會執行到依賴。但初始化目標物件會需要依賴物件,這時可以使用 Dummy Object 。

舉個例子: Number 實作了 save()load() 方法可以把數值存入資料庫或讀取,而資料庫連線是建構的時候傳入。程式實作如下:

<?php

namespace HelloWorld;

use PDO;

class Number
{
    private $number;
    private $pdo;

    public function __construct($number, PDO $pdo)
    {
        $this->number = $number;
        $this->pdo = $pdo;
    }

    public function add($addend)
    {
        return $this->number + $addend;
    }

    public function sub($subtrahend)
    {
        return $this->number - $subtrahend;
    }

    public function get()
    {
        return $this->number;
    }
    
    public function save()
    {
        // Use PDO        
    }
    
    public function load()
    {
        // Use PDO
    }
}

從程式可以看出,當我在測 add() sub() get() 時,跟 PDO 完全無關。這時可以用 Dummy Object ,測試程式範例如下:

<?php

class NumberTest extends \Codeception\Test\Unit
{
    public function testShouldGet1WhenConstructArgIs1()
    {
        // Arrange
        $pdoMock = \Codeception\Util\Stub::make('PDO');
        $target = new \HelloWorld\Number(1, $pdoMock);
        $excepted = 1;

        // Act
        $actual = $target->get();

        // Assert
        $this->assertEquals($excepted, $actual);
    }
}

因為原程式的建構子修改,所以其他測試也需要修改,這邊就不佔篇幅了。

這裡可以發現,雖然建構子被限制要 PDO 物件才能傳入,但程式還是能執行,因為它實際的運作原理正是使用繼承。

Stub

有時會需要假物件在被執行某個方法時,固定回傳某個值,有點像 HardCode 的概念。 Stub 正是可以簡單實作出這樣的功能。

回頭看最上面的 Square 的 Example ,它正是需要回傳固定值的案例,我們來把它改成 Stub 。首先,要被替身的程式要先定義 mux() 方法:

<?php

namespace HelloWorld;

class Number
{
    // ...

    public function mux()
    {
        // Not implement;
    }

    // ...
}

再來就是我們 Stub 上場了

<?php

class SquareTest extends \Codeception\Test\Unit
{
    public function testShouldGet100WhenParamsIs10()
    {
        // Arrange
        $numberMock = \Codeception\Util\Stub::make(\HelloWorld\Number::class, ['mux' => 100]);
        $target = new \HelloWorld\Square();
        $excepted = 100;

        // Act
        $actual = $target->square($numberMock);

        // Assert
        $this->assertEquals($excepted, $actual);
    }
}

我們也可以很無聊試看看在 Assert 加入 $this->assertEquals(100, $numberMock->mux(); 測看看是不是真的拿到 100 。

今日回顧

  • 如果依賴問題使用文件規範雙方行為,常常會很難維護
  • 如果有辦法使用今天的方法解決,建議盡可能使用,因為它們也是「可執行的文件」的一部分,可以節省許多重複的測試工作
  • 如果只是一個能看的假物件,稱之為 Dummy Object
  • 如果要 HardCode 假的回傳,稱之為 Stub

今天講了五種類型的兩種,範例程式可以在 GitHub 找到,明天會再講其他三種 Test Double 。

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