iT邦幫忙

2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 7
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UX 設計最後一項產出物是原型 prototype。它和 mockup 都是交付給客戶的東西,目的在測試及驗證,二者一定會經過反覆修正,不可能一次到位。

Prototype 用處在模擬產品真實的互動效果,看看使用者有沒有照你設計的方式操作,看看產品開發的方向是不是符合客戶期待,還是老話一句,「客戶永遠不知道他們想要的是什麼,但是他們知道不想要的是什麼」。設計方向錯了,修改 prototype 總是比修改程式來得簡單。

Prototype 最好用真實的資料,不要用假資料讓客戶想像,最怕他們說懂了,其實跟你想的完全不一樣。

現在可以製作 prototype 的工具非常多,每隔一陣子就有新的出來,簡直跟 JavaScript 一直有新程式庫一樣。我們是工程師,做 prototype 又不能當飯吃,公司也不會買給我們。我們只是不想要在開發後期更改需求,進入輪迴的重構加班地獄而已。所以在挑選原型工具上我的要求是「免費、容易上手」。在試過幾種工具後,我推薦的是 Marvel

先自我揭露一下,我跟 Marvel 沒有任何關係,上面的連結也不是推薦連結,可以讓我獲得免費的專業版(可惡),純粹就是「免費、容易上手」,以及下面幾個優點。

  • 免費帳戶可以開二個專案,像 InVision 就只能有一個。但是專案無法有合作人,也就是說你只能自己編輯專案。
  • 它是 web app,只要有瀏覽器就能使用,不需安裝。
  • 很容易使用,在圖片上圈出點擊區域,再選擇要轉移過去的畫面,挑選過場動畫,基本上和簡報軟體差不多。
  • 支援一層 layer,所以可以製作像對話框的效果。
  • 有 Sketch plugin,能自動更新 mockup 到專案。
  • 有app,能測試 prototype 在行動裝置的效果。
  • 有分享功能,可以不用 Marvel 帳號就在 prototype 上加註解。我覺得這是很貼心的功能,其他類似服務一定要註冊帳號才能留言,但是為了這一個案子要客戶註冊帳號,我覺得是給客戶增加困擾。

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