iT邦幫忙

2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 15
1

昨天學完怎麼在結構上加方法後,它就很像在設計物件導向程式了。今天來看看它怎麼實作繼承。

先把昨天最後的程式搬一點過來:

package main

import (
	"fmt"
)

type People struct {
	name  string
	age   int
}

func (people People) Hello() string {
	return `Hi! I am ` + people.name
}

func main() {
	miles := People{`Miles`, 18}

	fmt.Println(miles.Hello()) // Hi! Someone, I am Miles
}

假設想要有新的結構是 Taiwanese 繼承 People ,寫法是這樣的:

package main

import (
	"fmt"
)

type People struct {
	name  string
	age   int
}

type Taiwanese struct {
	People
	country  string
}

func (people People) Hello() string {
	return `Hi! I am ` + people.name
}

func main() {
	miles := Taiwanese{People{`Miles`, 18}, `Taiwan`}

	fmt.Println(miles)         // {{Miles 18} Taiwan}
	fmt.Println(miles.country) // Taiwan

	fmt.Println(miles.name)    // Miles
	fmt.Println(miles.age)     // 18
	fmt.Println(miles.Hello()) // Hi! I am Miles

	// 指定結構
	fmt.Println(miles.People.name)    // Miles
	fmt.Println(miles.People.age)     // 18
	fmt.Println(miles.People.Hello()) // Hi! I am Miles
}

它可以多重繼承,但如果成員重覆的話,就會出現 ambiguous selector 編譯錯誤

package main

import (
	"fmt"
)

type People struct {
	name  string
	age   int
}

type Animal struct {
	name  string
}

type Taiwanese struct {
	People
	Animal
	country  string
}

覆寫成員與方法

剛剛第一個例子可以看到成員與方法是會被繼承下來的,它也可以被覆寫:

package main

import (
	"fmt"
)

type People struct {
	name string
	age  int
}

type Taiwanese struct {
	People
	name    string
	country string
}

func (people People) Hello() string {
	return `Hi! I am ` + people.name
}

func (taiwanese Taiwanese) Hello() string {
	return `你好!我是` + taiwanese.name
}

func main() {
	miles := Taiwanese{People{`Miles`, 18}, `麥爾斯`, `Taiwan`}

	fmt.Println(miles.Hello())        // 你好!我是麥爾斯
	fmt.Println(miles.People.Hello()) // Hi! I am Miles
}

Taiwanese 看起來很像 People 了,不過它還是不能當作是 People 使用(多型),這要使用 interface 之後才能解決。


鐵人賽已過一半,明天要開始來實作應用程式了。

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