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DAY 21
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勇者不冒險,嘴一回桌遊系列 第 21

[Round 21] 核心理念再審視

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一例還是兩卡好了
碰巧遇上前輩後,請教如何設計桌遊的心得


前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材,

而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適合的桌遊機制。

另外一種則是真的很喜歡一款遊戲,想要推廣的話,可以試著去簡化。

前者和莫忘初衷那篇一樣,也是指出第一步必須要很清楚自己想要傳達的東西,

而桌遊只是一種表現方式。

因此以下就再回顧一下當初的核心理念,然後再試說出更細節、具體的東西。

核心理念

希望設計出具有東方題材,以殭屍電影為啟發,加入如同電影般刺激又好笑的桌遊

  • 對抗時的刺激與安全感
  • 靈幻題材
  • 神奇的道具、法術
  • 有趣的笑料

對抗時的刺激與安全感

  • 玩家都會面臨不同的危機
  • 有最基本的保護(暫時停止呼吸)

靈幻題材

  • 茅山道士
  • 殭屍,混合中西方的鬼怪設定。
  • 女鬼,雖然不是主線,卻有能影響整個大局的角色

道具與能力(法術)

  • 道具,除了一般的除魔道具,還有生活化的周邊小物可用。
  • 能力與法術,不同的人、鬼、殭屍都有獨自的特殊能力

搞笑

  • 因為角色的個性使然,一些常規的事情都可能出錯
  • 加入一些笨手笨腳的角色,可以讓陣營、對抗的局面更加有趣(混亂)。

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