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DAY 9
1
Modern Web

在Three.js探索CAD的奧秘系列 第 9

Day 9 : 基本相機控制

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前言

相機控制,在空間中控制相機的平移、旋轉,可以自由的從不同的角度去觀察網格模型,在桌面版CAD軟體內是基本的功能,同樣的在Web-based的環境中也有相同性質的工具可以使用。

軌跡球控制

軌跡球控制是一種常見的3D控制方法,很慶幸的是也有人建立了一套函數供Three.js使用,如此一來我們就不用自己建構這個方法,筆者曾經稍微研究過這個函式庫的原始碼,不過基於時間的關係就不多做說明,我們只要知道如何用就可以了。
首先要透過npm先安裝TrackballControls這個套件:

npm install three-trackballcontrols --save-dev

安裝好後打開 /client/example6/Viewer.js 模組,我們要加上一個宣告。

import TrackballControls from 'three-trackballcontrols';

接著給Viewer宣告一個新的參數 this.controls,並建立一個函數 control 裡頭 new 一個 TrackballControls 物件,其中第一個參數要放相機,第二個參數要放dom對象。

Viewer.prototype.control = function () {
    var self = this;
    self.controls = new TrackballControls(
        self.camera,
        self.container
    );
};

然後在init的地方去呼叫control這個函數。

//控制設定
self.control();

最後一定要記得在animate函數內加入更新,否則每次進行相機控制後都不會自動的在畫面刷新,就這樣就完成了相機控制了,如下圖。

self.controls.update();

https://i.imgur.com/9p66Yir.gif
在空間中控制模型旋轉平移

範例原始碼

https://github.com/QQBoxy/threecad/blob/master/client/example6/Viewer.js

後記

TrackballControls還有許多的參數可以調整,網路上找找應該就有許多答案,上回文章篇幅較長這回就來點簡短的,但還是非常重要的功能喔。


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