"還記得我一開始教你建立專案的時候有說過,程式裡有一個主程式的區塊吧"
"痾…應該有吧?"
"接下來我就要教你怎麼建立物件,首先我在下面建立一個練習用的class"
class Car{
public String logo;
public String color;
public String getLogo() {
return logo;
}
public void setLogo(String logo) {
this.logo = logo;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
public class test{
public static void main(String[] agrs){
Car Peter = new Car();
Peter.setLogo("Audi");
Peter.setColor("pink");
System.out.println("Car Logo:" + Peter.getLogo());
System.out.println("Car Color:" + Peter.getColor());
}
}
"首先你先看這"沃傑指著下方的程式碼
"這個Car就是我們建立車子的類別,Peter就是我為這個物件取的名稱"
"而為甚麼要取名子,就像你剛出生的時候要取名子一樣"
"如果不取名子你就不知道有人在叫你,程式也是如此"
"你如果不幫他取個名子,程式就會不知道你到底要使用哪個物件"
"而後面這個new就是宣告的意思,像是跟大家說欸這個叫Peter的是一輛車喔"
"這行程式就完成最基本的物件宣告,也就是物件的建立"
"而下方的那兩行set就是用來存取屬性的值,由此可以見,他的logo是audi,它的顏色是粉紅色"
"最後"
每個人聽到最後這兩個字都會特別有精神,賈瑪也不例外
"最後這兩行,就是列印的意思,而他的括弧內,放的就是你想列印在顯示結果上的事物"
"所以我把剛剛存放的屬性,都把它get也就是取出來列印在顯示結果,等等最下面這區塊就是顯示結果"
看到沃傑按下執行的按鈕,忽然下方出現一塊長方形白底的區塊,上面大大的顯示著
Car Logo: Audi
Car Color: pink