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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 17
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自我挑戰組

Agile Culture Change in Company系列 第 17

Agile-Day17-體驗workshop(1/3)

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[體驗workshop(1/3)]

Erwin:我這幾天有跟幾位同仁聊了一下,感覺有些人對Agile也有些觀念
Andy:我這邊也有找了一些有興趣的同仁,他們也願意參與
Tim:真的是太棒了,那我來安排場地
Erwin:Andy上次你說要怎麼舉辦workshop你有什麼想法嗎?
Andy:當然,我也有準備好了
Andy:我想要邀請那些同仁一起規劃Agile活動
Andy:讓大家親自參與規劃,提高大家的參與感

(過了幾天後...正式進入workshop)
參與人員:8人
Andy:大家好,很高興大家願意與我們一起了解Agile
Andy:我今天是擔任scrum master的角色
參與人員:scrum master?
Andy:scrum master是Agile中特有的名稱,主要帶領大家認識Agile
參與人員:ok,了解

Andy:Agile很重視Check in,我們這邊準備了故事骰
參與人員: 故事骰!?

Andy:沒錯,在活動開始之前我想請大家先拿取3顆故事骰
參與人員: 拿好了,然後呢!?
Andy:骰子上面不同的圖案,我們在依據上面圖案,發揮大家想像力來分享一段想故事
參與人員: 天阿,感覺很難喔
Andy:很多人一開始都會這麼說,不過等等你們一定會講出很多故事的
Andy:那就由我先開始好了,Lucky Ball go~

(於是大家,依序依照骰子的圖案,分享故事)

參與人員: 哈哈,好好玩喔,沒想到大家都那麼有創意
Andy:很高興你們會喜歡,那代表這遊戲很成功
Andy:Agile希望可以創造一個讓團隊舒適的環境,這樣讓團隊在後續進行可以順利一點
參與人員: 哈哈 那我們可以在玩一次嗎?
Andy:當然不行~我們也是有timebox限制的~
Andy:在玩下去,今天就是桌遊活動,不是Agile體驗
(很好,check in在15分鐘內準時結束)
(控制時間,也是scrum master的責任之一,確保會議不會浪費與發散)

Andy:我們就來正式進入的主題-Agile tree


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