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2019 iT 邦幫忙鐵人賽
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智慧雲端物聯 - 關鍵輕專業 (AIoT Cloud - Essential Shallow Expertise)
系列 第
30
篇
虛擬實境/擴增實境 (2/2)
2019鐵人賽
vr
ar
drm
2018-11-10 00:03:21
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[Day28]
虛擬實境/擴增實境
5.3:VR/AR限制與技術原理 (31min)
-- 安全疑慮與人類生理限制
-- 近眼顯示 => 近眼3D
-- Stereoscopic(立體)3D
-- Vergence–Accommodation Conflicts (VAC) 視覺聚散調節衝突/聚散衝突/輻輳調節衝突
-- Light Field(光場)3D : Magic Leap
-- Nvidia變焦虛擬(Varifocal Virtuality)
-- 主要技術挑戰 : 遮擋(Occlusion), 剔除 (Culling)
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