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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 6
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自我挑戰組

老蕭咖啡館,情境式學習基礎iOS Swift系列 第 6

[2019鐵人賽Day6]老蕭咖啡館-信念與奢求(內附隨機挑選器)

二月十四日,早上。
約好在霏語家附近的麵包店見面。
見了面,交付備份的資料,聊了一整個早上的話。
而在這過程中,才發現原來今天是情人節。

而亦翔跟霏語開玩笑的問妳:今天是情人節呢,怎沒看到妳的男朋友啊?
霏語回答:哪有,我哪有男朋友!
而亦翔只好笑笑的面對著霏語,帶點懷疑的心理。
亦翔:那我...沒事。
霏語:齁,要說就說嗎~幹嘛只說一半話!
(亦翔心裡OS:殊不知,有人莫名透露過一些事情,嗯...沒事,真的沒事
妳說沒有就是沒有,只要我有信念,我就相信妳,反正我信了,妳所說的話)

到了中午,一通問要不要到附近用餐的電話撥來了。
然而,亦翔心裡又在打奇怪的主意,打算陷害霏語一下,亦翔把電話推給了霏語,請霏語對著電話裡的人打聲招呼。
還問了霏語等下要不要共進午餐,以及等下要不要去年貨大街逛逛。
當然,前面都說好了是陷害,霏語只好無奈的答應了。
(讓我自私點,我想擁有這一段短暫的時刻
這曾經是種奢求,在聽到傳聞後更是種幻滅的奢求
不,這其實只是個膽小鬼的願望,而我蕭亦翔就是這個膽小鬼)

(本故事純屬虛構,如有雷同實屬巧合)

==========

唉唉,妳有沒有發現蕭亦翔其實把妹很遜啊,遜到一個乾脆叫他這輩子都當魯蛇(Loser)算了!!!
唉呦,哪有這樣損自己好友的啊,老闆你這樣太不道德了,乾脆叫他別丟臉了(林宇)
哇靠~妳比我還毒舌啊!!! 果然不愧是最...最美林宇心
哼!算你識相,不說這些,那今天的故事蕭亦翔大師又用這則故事教了你什麼啊?(林宇)
嗯,他說那時應該再約去年貨大街前做個隨機挑選器的
亂數挑選器???(林宇)
對啊,當看到一堆好吃的,卻不知道要吃什麼、喝什麼或要去哪的時候用的啊!!
唷~這個好,我要學這個~~不然中午吃飯都好懊惱啊(林宇)

嘿嘿,想學唷,求我啊~~
你...嗯~帥哥老闆~求你教我嗎~嗯~?(林宇)
(林宇心裡OS:等你教完,你就給我等著瞧)
好啦~好啦,最受不了美女這樣要求了!!

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使用亂數random的方式,在兩個選項之間隨機選擇
「整數亂數」

Int.random(in: ClosedRange<Int>)

Step1. 開啟Xcode,並點擊「Create a new Xcode Project」
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333H6ZugaYijX.png

Step2. 選擇「iOS」->「Single View App」
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333GDUySI92Ez.png

Step3. 專案名稱,請填入「randomSelect」--> Next
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/200913334OWwAON9lH.png

Step4. 選擇要儲存專案的地方 --> Create
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333RLN5QAIQU7.png

Step5.
先照圖片第一步,拉出畫面上的元件(如何拉出元件請參考[2019鐵人賽Day2]老蕭咖啡館-緣起(Hello初體驗)
接著點擊圖片第二步的地方,切換到「輔助設計模式」
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333jysCauyW7J.png

Step6. 右鍵點擊第一項的Text Field會出現下列選單-->將「New Referencing Outlet」按著拖曳到右邊空白處後放開,會要求輸入元件名稱,請填入「item1」
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333JPcw8yNwi7.png

Step7. 第二項的Text Field如上述Step6,請填入「item2」
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333QTeErEeGZo.png

Step8. Button按鈕的部分,選擇到「Touch Down」按著拖曳到右邊放開,並輸入function名稱,請填入「selectBtn」
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333CUlyjbBFzf.png

Step9.
接著在「selectBtn」的區塊撰寫程式邏輯

//產生0或1的整數亂數
let number = Int.random(in: 0...1)
//判別亂數值
if(number > 0){
    labelMsg.text = "決定是" + item1.text!
}else{
    labelMsg.text = "決定是" + item2.text!
}

先建立一個常數,並給予亂數函式產生的值,因為只有兩個選項,所以這邊僅產生0 or 1
接著由number值判斷要給予labelMsg的值
(上方步驟漏掉labelMsg元件,宣告名稱的步驟,請自行補上,在畫面「結果」右方還有個Label)

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/200913339R63T3qphR.png

Step10. 執行模擬器,看看成果
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333gWJOLsrs8b.png

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20181022/20091333PnohryxsGF.png


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