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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 11
1
自我挑戰組

初探設計模式系列 第 11

[ Day 11 ] 老闆這這樣說~你照著做就對了 - 範本方法模式 ( TemplateMethod Pattern )

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前言

因為星期四 ( 鐵人賽第11天 ) 要去新竹出差一下,

找廠商看一下成果,說不定還需要共同協作debug,

所以提前一天先寫一些,當天再看看有什麼需要小修改的,

這樣出差去會比較不用還要擔心鐵人賽的問題XD

定義

In software engineering, the template method pattern is a behavioral design pattern that defines the program skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses.[1] It lets one redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm's structure.[2] The template method is one of the twenty-three well-known patterns described in the "Gang of Four" book Design Patterns.

-- wikipedia Template method pattern

翻譯一下:

在軟體工程中,範本方法模式(template method pattern)是屬於行為模式的一種( Behavioral pattern ),它定義了在某些演算法下的程式骨架,把某些行為或定義推遲到子類別實現,所以可以很簡單的在不改變程式基礎骨架的狀況下,繼承其範本方法,拓展不同的行為方式。這是在 "Gang of Four"的書籍 Design Patterns 所敘述的其中一個模式。

TemplateMethod Pattern

範本模式運用很廣泛,所以在很多語言中都有abstract類別,所以在程式碼中的實現也很容易。

試著實現範本方法模式...

老闆嘴巴說要做東西。

public abstract class BossMethod {

	//老闆有老闆的想法
    private String bossThink(){
        return "我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : ";
    }
	//老闆說你們這個不好重新做
    private String bossRedo(){
        return "你們這個跟我想做得不一樣重新做。";
    }

    abstract String UI_Design();

    abstract String systemAnalysis();

    abstract String systemDesign();

    abstract String programming();

    abstract String test();


    public void completeSoftware(){

        System.out.println(
                bossThink() + UI_Design() + "\n" +
                bossThink() + systemAnalysis() + "\n" +
                bossThink() + systemDesign() + "\n" +
                bossThink() + programming() + "\n" +
                bossThink() + test()
        );

    }

    public void redoSoftware(){
        System.out.println(bossRedo());
        completeSoftware();
    }

}

經理人去找人做出來...

public class SoftwareManager extends BossMethod {
    @Override
    String UI_Design() {
        System.out.println("找一個UI Design做");
        return "UI成果";
    }

    @Override
    String systemAnalysis() {
        System.out.println("找一個軟體分析師做");
        return "軟體分析成果";
    }

    @Override
    String systemDesign() {
        System.out.println("找一個系統設計師做");
        return "系統設計成果";
    }

    @Override
    String programming() {
        System.out.println("找一個軟體工程師做");
        return "程式成果";
    }

    @Override
    String test() {
        System.out.println("找一個測試工程師做");
        return "測試成果";
    }
}

測試一下

public class Test {
    @org.junit.jupiter.api.Test
    public void test(){
        SoftwareManager softwareManager = new SoftwareManager();

        softwareManager.completeSoftware();

        softwareManager.redoSoftware();
    }
}

測試成果

找一個UI Design做
找一個軟體分析師做
找一個系統設計師做
找一個軟體工程師做
找一個測試工程師做
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : UI成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 軟體分析成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 系統設計成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 程式成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 測試成果
你們這個跟我想做得不一樣重新做。
找一個UI Design做
找一個軟體分析師做
找一個系統設計師做
找一個軟體工程師做
找一個測試工程師做
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : UI成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 軟體分析成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 系統設計成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 程式成果
我覺得呢,這個東西應該要這樣做這樣做。 : 測試成果

老闆負責想要做啥~實際實行交給經理人找人做XD

今天介紹的模式相對簡單很多,但是是經常運用到的,跟大家介紹到這邊~

如果有什麼問提可以留言或是私訊我喔~感恩。


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