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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 19
1
Blockchain

Smart Contract 開發 - 使用 Solidity系列 第 19

開發智能合約 - 實戰練習「簡易版 King of the Ether (1/2)」(Day19)

不知道大家有名有聽過 King of the Ether,這是一套之前小有名氣的 DApp 遊戲,我把邏輯簡化一點來當作這次要實作的練習題。

遊戲邏輯

  1. 出最多錢的人,可以當王,當王的人可以顯示自己的名字在頁面上。
  2. 活動結束之前,每個人都可以篡位,每次篡位需要花比對方多 0.1 ETH 的錢。
  3. 被篡位的人,可以拿走篡位的人的錢,但要先扣除管理費。
  4. 每次 owner 會抽,0.05 ETH 當管理費,活動結束之後,owner 可以提領這筆錢。

構思

角色

  • 現任國王 currentKing
  • 繼任國王
  • 管理者 owner

行為

  • 現任國王
    • playerWithdrawal:被篡位的人,可以拿走篡位的人的錢。
  • 繼任國王
    • replaceKing:可以篡位
  • 管理者
    • ownerWithdrawal:活動結束之後,owner 可以提領管理費。

View

  • 顯示活動的開始 (startAt) 跟結束時間 (endAt)
  • 顯示出價最高的人名 (name) 和金額 (amount)
  • 取得活動狀態 (state),控制按鈕的隱藏跟顯示
enum State { Started, Ended }

事件

  • 通知新任國王上任

Model

struct King {
  address addr;
  uint amount;
  string name;
  uint createdAt;
}

狀態變數

  • startAt:活動開始時間
  • endAt:活動結束時間
  • owner:管理者
  • currentKing:當任國王
  • amount:最高出價金額
  • state:活動狀態

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