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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 15
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自我挑戰組

初探設計模式系列 第 15

[ Day 15 ] 整理出漂亮的介面 - 外觀模式 ( Facade Pattern )

前言

今天是第15天,到了鐵人賽的一半,行百里路半九十,現在寫到有一點點文思枯竭(?),不過也慢慢摸索出一個固定的文章的組成,以前沒有連續寫過那麼多天的文章,這次不只是普通文章還是技術性的文,有一定的挑戰性,不過如果事情沒有挑戰性,都做熟悉的事情,就很無趣了~不是嗎??

定義

外觀模式(Facade),為子系統中的一組介面提供一個一致的介面,此模式定義了一個高階介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

-- 大話設計模式 p.160

我覺得這是一個相對而言實踐比較容易的模式,是一種封裝的應用,將各種系統和類別等等雜亂或是困難的函數式封裝起來,成為一個容易使用和理解的介面,Client端只要調用此一介面就可以實踐想要的功能,而不用理會背後的邏輯。

使用情境與場景

  • 當同一類的方法散亂在各個不同的子系統或是類別中,從中使用相對複雜,並且程式碼會難以維護時。

    透過封裝其他的類別和系統簡化所看到的介面。

  • 通用的介面或是功能(例如:輸入或是輸出驗證)。

  • 可以當作一個重構過程的起點(?)。

UML

 Facade Pattern

  • Facade為封裝用的介面。
  • 在SubSystem Classes的虛線矩形是被封裝的複雜的系統。

從UML圖中可以看到各個子系統和類別之間組成相對複雜,但是客戶端(Client)只要統一從Facade這個介面,就可以不用管背後的邏輯。

實作

複雜的系統和方法

public class SubClassOne {
    public void MethodOne(){
        System.out.println(1);
    }
}

public class SubClassTwo {
    public void MethodTwo(){
        System.out.println(2);
    }
}

public class SubClassThree {
    public void MethodThree(){
        System.out.println(3);
    }
}

public class ClassOne {
    public void MethodFour(){
        System.out.println(4);
    }
}

Facade Class

public class Facade {

    private SubClassOne one;
    private SubClassTwo two;
    private SubClassThree three;
    private ClassOne four;

    public Facade(){
        one = new SubClassOne();
        two = new SubClassTwo();
        three = new SubClassThree();
        four = new ClassOne();
    }

    public void MethodA(){
        four.MethodFour();
        one.MethodOne();
    }

    public void MethodB(){
        two.MethodTwo();
        three.MethodThree();
    }

}

Test

public class Test {
    @org.junit.jupiter.api.Test
    public void test(){

        Facade facade = new Facade();

        System.out.println("MethodA : ");
        facade.MethodA();

        System.out.println("MethodB : ");
        facade.MethodB();

    }
}

結果

MethodA : 
4
1
MethodB : 
2
3

關於外觀模式是一個讓使用這些程式碼和系統的人,可以有一個清楚的介面來使用,算是一種整理性的模式。

如果有發現任何問題歡迎留言或私訊~感恩。


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