我真的不懂為什麼官方範例一定要用蟲,超奔潰RRRRR
PIXI.particles.ParticleContainer其實就是跟container差不多的東西,主要是使用大量的 sprites或particles狀態下會用到的,他的運算比較快,但會有一些container可以用的方法無法使用
var sprites = new PIXI.particles.ParticleContainer(10000, {
scale: true,
position: true,
rotation: true,
uvs: true,
alpha: true
});
app.stage.addChild(sprites);
這段是在說,當是用WebGLRenderer會有10000,用canvas會跑100隻
var totalSprites = app.renderer instanceof PIXI.WebGLRenderer ? 10000 : 100;
接下來針對這些也就是用for迴圈去算,就可以寫出粒子效果
後記:
今天用了別人的macbook寫,圖片居然上傳到一半就NAN,傻眼~~~~
所以就不放圖啦~
還有我今天踩死線哇哈哈哈哈