讓我們先來看看範例一下啦~
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int a=1;
cout<<"a="<<a<<endl;
return 0;
}
有看到第四行有個奇怪的東西嗎~~ 那其實叫變數
你可以把它當作是一個箱子,你可以把你喜歡想要的值存進去裡面。
然後電腦會將你放進去的資料存放在記憶體裡~~
變數宣告方式:
type var-name
type 它就是資料型態。(int,char,float....)
var-name這就是你取的名稱。(物體致命攻擊力,魔法攻擊等)
所以有了以下規則:
命名當然也有些技巧拉,目的是為了增加可讀性,老實說一大部分是為了設計師的眼睛(好判斷)
駝峰式命名法
ex. AttackDamage,StudentDate.....
匈牙利命名法
縮寫(主要是怕字太長)
明天就要介紹資料型態,各位早點睡拉
提外話----------------------------------------------------
老實說最近真的很忙,所以不能每天發文,希望各位能夠體諒一下