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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 1
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自我挑戰組

經典的程式語言 --c++系列 第 4

變數的宣告(Day4)

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讓我們先來看看範例一下啦~

#include<iostream>
using namespace std;

int main(){
     int a=1;
    cout<<"a="<<a<<endl;

    return 0;
}

有看到第四行有個奇怪的東西嗎~~ 那其實叫變數

變數是什麼??

你可以把它當作是一個箱子,你可以把你喜歡想要的值存進去裡面。
然後電腦會將你放進去的資料存放在記憶體裡~~
變數宣告方式:
type var-name
type 它就是資料型態。(int,char,float....)
var-name這就是你取的名稱。(物體致命攻擊力,魔法攻擊等)

因為C++對於名稱非常的嚴格(你也可以認為是講究)

所以有了以下規則:

  1. 不可以用小數點
  2. 不可以使用特殊符號以及數字開頭
  3. 不能使用運算符號,以及保留字(程式語言中的單字,有特定的意思)
  4. 盡量使用有意義的名稱

命名當然也有些技巧拉,目的是為了增加可讀性,老實說一大部分是為了設計師的眼睛(好判斷)

  1. 駝峰式命名法
    ex. AttackDamage,StudentDate.....

  2. 匈牙利命名法

  3. 縮寫(主要是怕字太長)

明天就要介紹資料型態,各位早點睡拉

提外話----------------------------------------------------
老實說最近真的很忙,所以不能每天發文,希望各位能夠體諒一下


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