class 子類別名稱 extends 父類別名稱
建立子類別物件: new 子類別名稱()
定義子類別建構式:
constructor{
super(); //呼叫父類別建構式
}
子類別物件 同樣擁有 父類別 中定義的屬性和方法
在 子類別 中定義方法,會覆蓋 / 取代 父類別 中的同名方法
car.run(); 子類別物件可以呼叫父類別的方法
定義靜態方法: 在 類別 中定義
呼叫靜態方法: 使用 類別名稱 呼叫
取得原型物件: Object.getPrototypeOf(物件)
null是Object的原型物件
class Car{
constructor(color){this.color=color;}
run(){}
}
//
let car =new Car("green");
let carProto=Object.getPrototype(car);
console.log(carProto);//Car 原型物件
let objProto=Object.getPrototype(carProto); //Object 原型物件
console.log(objProto);
let lastOne=Object.getPrototype(objProto);
console.log(lastOne);//原形練的終點 null
// 定義子類別
class 子類別 extends 父類別{
constructor(參數){
super(參數); // 呼叫父類別的建構式
}
sleep(){
}// 子類別的其他方法定義
}
// 這是 Animal 類別,請不要更動
class Animal{
constructor(name){
this.name=name;
}
sleep(){ //定義sleep 方法
console.log(this.name+"睡覺");
}
}
/*
練習一:
定義一個 Cat 子類別,繼承 Animal 類別。
並滿足下方程式碼的操作需求
*/
class Cat extends Animal{
constructor(name);
super(name);
}
speak(){
console.log("喵!喵!");
}
// 以下 Cat 子類別的操作
let cat=new Cat("小花");
cat.sleep(); // 印出:"小花睡覺"
cat.speak(); // 印出:"喵!喵!"
/*
練習二:
定義一個 Dog 子類別,繼承 Animal 類別。
並滿足下方程式碼的操作需求
*/
class Dog extends Animal{
constructor(name);
super(name);// 請在這裡完成 Dog 子類別的定義
}
sleep(hours){
console.log(this.name+"睡了"+hours+"小時")
}
// 以下 Dog 子類別的操作
let dog=new Dog("小黑");
dog.sleep(3); // 印出:"小黑睡了3小時"
// 定義靜態方法
class 類別名稱{
static 靜態方法名稱(參數列表){
靜態方法中的程式碼
}
}
// 使用靜態方法
類別名稱.靜態方法名稱(參數資料);
// Geometry 類別提供平面座標系統的數學運算功能
class Geometry{
// 在這裡定義靜態方法
static distance(x1,y1,x2,y2){
let length=Math.sqrt(Math.pow(x2-x1, 2)+Math.pow(y2-y1, 2));
console.log(length);
}
}
// 計算座標 (1,1) 和 (4,4) 的直線距離:大約 4.24
Geometry.distance(1,1,4,4);
// 計算線段 (1,2) ~ (3,4) 的斜率:1
Geometry.slope(1,2,3,4);
/*
以上簡易的幾何計算,使用 JS 內建的 Math 物件,以及公式:
直線距離:開根號(平方(x2-x1)+平方(y2-y1))
斜率:(y2-y1)/(x2-x1)
由於這是程式課程,非數學課程
若只能寫出靜態方法的骨架,印出訊息,也算過關
*/