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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 7
1
Modern Web

寫給工程師的 WebGL 學習心得系列 第 7

[WebGL - Day07] Shadertoy 網站與 YouTube 頻道:The Art of Code

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昨天概略介紹了 Shadertoy BETA 這個網站,
除了與 CodePen 形式類似外,也有一些特色


Shaders of the Week / Events

Shaders of the Week

精選同時也會發佈在 Shadertoy 粉絲頁

如何使用 Shadertoy

  • How To
    說明在 Shadertoy 裡寫 Shader 的規定
    (簡化了寫 WebGL 時的步驟,相對要使用 Shadertoy 內定的方法)

內建 Input
列舉比較容易理解的兩個:

uniform float iTime;
uniform vec4 iMouse;
  • iTime
    如同在 canvas 畫圖時,
    除了用 requestAnimationFrame() 之類的方法畫圖,
    可能還會用一個變數儲存時間,
    交由 JavaScript 畫圖使用

Shadertoy 裡內建了 iTime 變數,可直接使用
這也是新建專案時,畫面會有漸層變化的主因
Shadertoy

// 因為 iTime 會持續增加,因此算式的結果會有不同
vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(iTime+uv.xyx+vec3(0,2,4));

同理, iMouse 可取得滑鼠資訊


The Art of Code

確確實實從完全新手開始教,很受用
也會解說用到的公式,
有時是手繪圖,或是將公式放在 Desmos 網站上說明

影片發佈日是 2016 年底,因此新建專案時的效果與寫法有一些不同


列舉兩個作者的系列教學:

都是一步步教,但因為邏輯思考很不相同
學起來還是相當有難度


註1. : The Art of Code 有官方 PATREON 可贊助
註2. : 由於我有不少觀念是來自這位講者的教學,也預計在鐵人賽後半
內容較充實後或是完賽時,發個信件感謝講者


在 Shadertoy 上照著 The Art of Code 教學練習 Shader
就會動了,What The Fantastic!


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