iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 11
1
Modern Web

以前端角度探討遊戲化的資訊設計系列 第 11

Day 11 - 介紹資訊設計對話式遊戲

兩條線裡的青春 Between Two Lines

議題

針對在「性」這件事越來越開放的時代,台灣教育多著墨於避孕及性別關係等內容,較少涉及「非預期懷孕」後的知識,許多青少年族群在面臨「非預期懷孕」時感到不知所措

遊戲特色

讓玩家替故事中 17 歲就面臨懷孕的高中生女主角做抉擇,理解非預期懷孕會面臨的過程與煎熬,在團隊的社群粉專引發熱烈的討論,不僅是遊戲本身的體驗,還有關於非預期懷孕的議題思考


出櫃那件小事

議題

同志朋友在表達性向上的困難,面對家庭的層層束縛

遊戲特色

玩家扮演主角尼克,幫助他在遊戲中突破重重難關,為自己的戀情而戰!

引用 簡訊設計介紹

Coming Out Simulator 2014

議題

同出櫃那件小事,因為這是圖文不符翻譯、潤飾改編此作

遊戲特色

玩家扮演主角尼克,幫助他在遊戲中突破重重難關,為自己的戀情而戰!

引用 簡訊設計介紹

資料來源

簡訊設計官網

《兩條線裡的青春》:成為小媽媽,不該被污名化

接下來的文章,將會介紹對話式遊戲用到的前端技術


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系列文
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