今天來介紹 Multiple language,BeeGo 主要是使用 ini 來做多國語言翻譯檔,並不是使用 gettext。
官方文件寫很長,是為了說明官方網站(BeeWeb)的作法。
BeeWeb 裡建立 baseRouter (routers/router.go),同時繼承了 beego.Controller 與 i18n.Locale,於是 baseRouter 就有了 i18n.Locale 的 Tr() 函式。然後,其他像 HomeRouter 等,再去繼承 baseRouter。
在程式啟動時,則注入 i18n 函式到 template 模組裡,並且呼叫函式去載入多國語言翻譯檔。
了解 BeeWeb 怎麼做以後,我們來參考 BeeWeb 作法來改寫 Controller。
先安裝 i18n 模組
go get github.com/beego/i18n
接著在 controllers 資料夾裡新增 base.go,我們要在裏面新增一個 BaseController。基本上這個檔案是從 beeweb 的 routers/router.go 來的,我移除了暫時用不到的部份。
package controllers
import (
"strings"
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/beego/i18n"
)
var langTypes []*langType // Languages are supported.
// langType represents a language type.
type langType struct {
Lang, Name string
}
// BaseController implemented global settings for all other controllers.
type BaseController struct {
beego.Controller
i18n.Locale
}
// Prepare implemented Prepare method for BaseController.
func (this *BaseController) Prepare() {
// Redirect to make URL clean.
if this.setLangVer() {
i := strings.Index(this.Ctx.Request.RequestURI, "?")
this.Redirect(this.Ctx.Request.RequestURI[:i], 302)
return
}
}
// setLangVer sets site language version.
func (this *BaseController) setLangVer() bool {
isNeedRedir := false
hasCookie := false
// 1. Check URL arguments.
lang := this.Input().Get("lang")
// 2. Get language information from cookies.
if len(lang) == 0 {
lang = this.Ctx.GetCookie("lang")
hasCookie = true
} else {
isNeedRedir = true
}
// Check again in case someone modify by purpose.
if !i18n.IsExist(lang) {
lang = ""
isNeedRedir = false
hasCookie = false
}
// 3. Get language information from 'Accept-Language'.
if len(lang) == 0 {
al := this.Ctx.Request.Header.Get("Accept-Language")
if len(al) > 4 {
al = al[:5] // Only compare first 5 letters.
if i18n.IsExist(al) {
lang = al
}
}
}
// 4. Default language is English.
if len(lang) == 0 {
lang = "en-US"
isNeedRedir = false
}
curLang := langType{
Lang: lang,
}
// Save language information in cookies.
if !hasCookie {
this.Ctx.SetCookie("lang", curLang.Lang, 1<<31-1, "/")
}
restLangs := make([]*langType, 0, len(langTypes)-1)
for _, v := range langTypes {
if lang != v.Lang {
restLangs = append(restLangs, v)
} else {
curLang.Name = v.Name
}
}
// Set language properties.
this.Lang = lang
this.Data["Lang"] = curLang.Lang
this.Data["CurLang"] = curLang.Name
this.Data["RestLangs"] = restLangs
return isNeedRedir
}
然後,在 controllers 資料夾裡新增一個 init.go ,這裡負責載入多國語系翻譯檔並且注入 i18n 函式,讓 template 也可以使用。那什麼時候會執行呢?這裡有提供 InitApp() 。等等我們會修改 main.go ,在啟動的時候去呼叫這個 InitApp()
package controllers
import (
"strings"
"github.com/astaxie/beego"
"github.com/beego/i18n"
)
func initLocales() {
// Initialized language type list.
langs := strings.Split(beego.AppConfig.String("lang::types"), "|")
names := strings.Split(beego.AppConfig.String("lang::names"), "|")
langTypes = make([]*langType, 0, len(langs))
for i, v := range langs {
langTypes = append(langTypes, &langType{
Lang: v,
Name: names[i],
})
}
for _, lang := range langs {
beego.Trace("Loading language: " + lang)
if err := i18n.SetMessage(lang, "conf/"+"locale_"+lang+".ini"); err != nil {
beego.Error("Fail to set message file: " + err.Error())
return
}
}
}
func initTemplates() {
beego.AddFuncMap("i18n", i18n.Tr)
}
func InitApp() {
initTemplates()
initLocales()
}
修改 main.go
import (
// ...略...
"my/hello/controllers"
// ...略...
)
// ...略...
func init() {
// ...略...
controllers.InitApp()
}
// ...略...
最後修改 controllers/about.go 與 views/about.tpl ,以及在 conf 裡新增多國語言翻譯檔
// controllers/about.go
// ...略...
// AboutController operations for About
type AboutController struct {
BaseController // 改成繼承 BaseController
}
// ...略...
func (c *AboutController) Get() {
// ...略...
c.Data["Message"] = c.Tr("Cat is on the piano")
// ...略...
}
<!-- views/about.tpl -->
<p>
{{ .Message }}
</p>
<p>
{{ i18n .Lang "Dog is on the piano" }}
</p>
conf/locale_en-US.ini
Cat is on the piano=Cat is on the piano
Dog is on the piano=Dog is on the piano
conf/locale_zh-TW.ini
Cat is on the piano=貓在鋼琴上
Dog is on the piano=狗在鋼琴上
在 conf/base.conf 加入 [lang] 區段設定
[lang]
types=en-US|zh-TW
names=English|繁體中文
這樣修改以後,就可以使用多國語言了,基本上決定語言的順序是這樣:
完整的程式碼可以看 github