在打字的時候,如果突然出現一個想要點開的連結,這個時候就會很想要把手移動到滑鼠上,再去點那個連結,接著再把手移回鍵盤上繼續打字,這個時候,小紅點就是大量打字的文字工作者,工程師或是其他需要大量輸入的職業的人的福音,不需要將手移動來移動去,把手放置在鍵盤上得到最有效率的文字編輯能力。
在了解小紅點模組之前,必須先瞭解PS/2
的工作模式,PS/2
下有兩種模式需要設定
stream mode
remote mode
DATA ----------+--------- PIN
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4.7K
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MODULE 5+ --------+--+--------- PWR CONTROLLER
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4.7K
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CLK ------+------------ PIN
除此之外,某些小紅點模組還會需要連接這些東西
5+ ----------+---------
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2.2uF
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MODULE RST --------+--+---------
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100k
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GND ------+------------
QMK提供三種方式來讀取PS/2
小紅點模組的訊息
這個模式盡量不要用,雖說提供了這個模式,但可能導致32u4一直在等PS/2
的訊號,導致整隻鍵盤掛掉
設定方式如下
在rules.mk
底下新增
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
PS2_USE_BUSYWAIT = yes
在config.h
底下新增
#ifdef PS2_USE_BUSYWAIT
# define PS2_CLOCK_PORT PORTD
# define PS2_CLOCK_PIN PIND
# define PS2_CLOCK_DDR DDRD
# define PS2_CLOCK_BIT 1
# define PS2_DATA_PORT PORTD
# define PS2_DATA_PIN PIND
# define PS2_DATA_DDR DDRD
# define PS2_DATA_BIT 2
#endif
並將小紅點模組的DATA接腳連接到32u4的PD2
接腳,CLK接腳連接到32u4的PD1
接腳即可
如果沒辦法使用32u4的PD2
以及PD5
接腳時使用,是沒辦法使用USART方法的第二種選擇
在rules.mk
底下新增
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
PS2_USE_INT = yes
在config.h
底下新增
#ifdef PS2_USE_INT
#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
#define PS2_CLOCK_PIN PIND
#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
#define PS2_CLOCK_BIT 2
#define PS2_DATA_PORT PORTD
#define PS2_DATA_PIN PIND
#define PS2_DATA_DDR DDRD
#define PS2_DATA_BIT 3
#define PS2_INT_INIT() do { \
EICRA |= ((1<<ISC21) | \
(0<<ISC20)); \
} while (0)
#define PS2_INT_ON() do { \
EIMSK |= (1<<INT2); \
} while (0)
#define PS2_INT_OFF() do { \
EIMSK &= ~(1<<INT2); \
} while (0)
#define PS2_INT_VECT INT2_vect
#endif
並將小紅點模組的DATA接腳連接到32u4的PD2
接腳,CLK接腳連接到32u4的PD3
接腳即可
如果能同時使用32u4上的PD2
以及PD5
接腳時,就使用USART方法來驅動小紅點模組
在rules.mk
底下新增
PS2_MOUSE_ENABLE = yes
PS2_USE_USART = yes
在config.h
底下新增
#ifdef PS2_USE_USART
#define PS2_CLOCK_PORT PORTD
#define PS2_CLOCK_PIN PIND
#define PS2_CLOCK_DDR DDRD
#define PS2_CLOCK_BIT 5
#define PS2_DATA_PORT PORTD
#define PS2_DATA_PIN PIND
#define PS2_DATA_DDR DDRD
#define PS2_DATA_BIT 2
/* synchronous, odd parity, 1-bit stop, 8-bit data, sample at falling edge */
/* set DDR of CLOCK as input to be slave */
#define PS2_USART_INIT() do { \
PS2_CLOCK_DDR &= ~(1<<PS2_CLOCK_BIT); \
PS2_DATA_DDR &= ~(1<<PS2_DATA_BIT); \
UCSR1C = ((1 << UMSEL10) | \
(3 << UPM10) | \
(0 << USBS1) | \
(3 << UCSZ10) | \
(0 << UCPOL1)); \
UCSR1A = 0; \
UBRR1H = 0; \
UBRR1L = 0; \
} while (0)
#define PS2_USART_RX_INT_ON() do { \
UCSR1B = ((1 << RXCIE1) | \
(1 << RXEN1)); \
} while (0)
#define PS2_USART_RX_POLL_ON() do { \
UCSR1B = (1 << RXEN1); \
} while (0)
#define PS2_USART_OFF() do { \
UCSR1C = 0; \
UCSR1B &= ~((1 << RXEN1) | \
(1 << TXEN1)); \
} while (0)
#define PS2_USART_RX_READY (UCSR1A & (1<<RXC1))
#define PS2_USART_RX_DATA UDR1
#define PS2_USART_ERROR (UCSR1A & ((1<<FE1) | (1<<DOR1) | (1<<UPE1)))
#define PS2_USART_RX_VECT USART1_RX_vect
#endif
QMK鍵盤預設使用stream mode,若要使用remote mode的話,需在config.h
中加入下列這一行
#define PS2_MOUSE_USE_REMOTE_MODE
這樣就完成囉!