iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 19
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Photo by Erik Mclean on Unsplash

遊戲也是chatbot/語音發展的一個重點,但是為什麼放到最後再說:
遊戲化全書說的好:「沒有人必需要玩一個遊戲。」
也就是說,將語音做成遊戲不難,
例如:用Dialogoflow,一行code都不用寫,我就能做出 剪刀石頭布了!
但要做的讓人上癮,就很有難度了。

而且你要做遊戲型的 chatbot/AoG。
那你的目標是什麼,
你這麼做的目地是什麼?

是要求商品轉換率,或是和使用者互動,還是要打品牌知名度?
可能都要先考慮清楚!

或是你們就是遊戲運營商,
你們就是要做純遊戲。

那就會比較偏手遊這個區塊,
而從 憤怒島 到 現在 手遊遊戲 百花齊放,
如果是手遊的部份來做出發的話,
可以參考的資料就很多了。

那以AoG來說,
目前除了可以做純語音的設計之外,

你還可以做營幕式的互動。
Interactive Canvas
但這個領域,目前就滿新的。

而以LINE Bot來說, 使用 LIFF , 可以讓你最更多的遊戲體驗。

reference :
鉤引效應
遊戲化實戰全書


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一起玩 Google Dialogflow 不用寫程式9歲至99歲也能輕鬆上架 LINE Bot 跟 AoG (Actions on Google : Google語音助理動作)30
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