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遊戲也是chatbot/語音發展的一個重點,但是為什麼放到最後再說:
遊戲化全書說的好:「沒有人必需要玩一個遊戲。」
也就是說,將語音做成遊戲不難,
例如:用Dialogoflow,一行code都不用寫,我就能做出 剪刀石頭布了!
但要做的讓人上癮,就很有難度了。
而且你要做遊戲型的 chatbot/AoG。
那你的目標是什麼,
你這麼做的目地是什麼?
是要求商品轉換率,或是和使用者互動,還是要打品牌知名度?
可能都要先考慮清楚!
或是你們就是遊戲運營商,
你們就是要做純遊戲。
那就會比較偏手遊這個區塊,
而從 憤怒島 到 現在 手遊遊戲 百花齊放,
如果是手遊的部份來做出發的話,
可以參考的資料就很多了。
那以AoG來說,
目前除了可以做純語音的設計之外,
你還可以做營幕式的互動。
Interactive Canvas
但這個領域,目前就滿新的。
而以LINE Bot來說, 使用 LIFF , 可以讓你最更多的遊戲體驗。
reference :
鉤引效應
遊戲化實戰全書