終於撐到30天了,雖然自己的內容相對之下沒什麼技術力(汗
但也是一路挺到30天滿了
首先要感謝幫我的文章按讚及留言的邦友們!
30天的期間,只要看到文章有被按一個讚,就會真的更有動力的感覺呢...
在參賽之前我一直是不太對這件事有體會的XD
回顧這三十天,還真的是每天都發了一篇文呢,有種奇妙的感覺~
最令我感到驚訝的是,因為發文都會加點數的關係,我的iT邦點數居然變成70幾點了XD
雖然我不知道點數可以做什麼用啦,因為是iT邦的新手QQ
對於我所寫的內容,一直覺得自己寫的不是很好,如果有可以改進的地方,也歡迎大家留言在該篇文章下,筆者會再思考看看以後如何改進,謝謝大家~
最後,感謝有邦友留言希望筆者釋出遊戲檔案,因為考慮到當時尚未完成大部分的內容,所以還沒能釋出遊戲,對那位邦友感到抱歉QQ,不過今天遊戲已經完工!所以底下將會釋出這30天完成的3D、2D遊戲執行檔與原始碼,大家有興趣的話可以將它們下載下來玩玩哦,也可以自己修改遊戲內容~
以下是規格表:
項目 | 內容 |
---|---|
3D遊戲 | 11屆鐵人賽3D遊戲釋出.zip |
2D遊戲 | 11屆鐵人賽2D遊戲釋出.zip |
p.s: 其中原始碼是Code::Blocks的整個專案檔,當然也包括所有的.c, .h檔,因此不是使用Code::Blocks的讀者們可以只使用這些.c, .h檔,當然需要配合Makefile之類的就是了~不過總而言之就是看大家要怎麼利用資源來學習都是可以的!
補充:玩過一次遊戲後閃退
問題: 因為2D遊戲中的sav檔是自動形成的,如果將遊戲玩到底退出後,再次打開會因為sav檔的nextLevel還是設定在最後一關的後面,而遊戲直接結束。
解決: 只要在玩完遊戲後將sav檔手動刪除即可,並再次重開遊戲就會正常了!
恭喜完賽!
原始檔的部份,其實可以考慮丟 gitHub 代碼託管
那邊做版本控制其實是蠻方便的,而且開放專案可以免費託管
如果想要找人開發遊戲的話也可以找我歐,隨時歡迎!
感謝您~
github我有在用,感謝推薦,不過這兩個遊戲我就先用google雲端吧XD
有到您的文章拜訪,卡牌遊戲其實我也有用C語言寫一個很基礎的半成品(可能不到半吧XD),還在繼續寫,不過只是為了練習啦,一樣是Console介面的,有興趣的話我有空再發一篇文分享好了XD