iT邦幫忙

第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 5
1

這天小櫻和朋友們參加友枝國小所舉辦的馬拉松,卻在終點前不斷的繞圈圈,這次是「環」Golang牌搞的鬼,各位小櫻的工具人們,是否能收服他嗎?

前言


↑本作男主終於出現啦(不是寺田老師!!寺田老師是利佳的)

迴圈

在控制流程時除了上次所講的 if-else if-else 外,再來最重要的就是迴圈,什麼是迴圈呢?就是指定一個範圍的程式要重覆跑幾次,而其實這個「跑幾次」也不是一定要是個明確的數字,主要是要設定「迴圈到什麼時候為止」

一般的魔法中常見的迴圈有 for 迴圈和 while 迴圈,但在 Golang 魔法中,沒有 while 這個關鍵字,而是全都用 for 來表示。如果你是老工具人,你可以這樣理解:當有三個參數時 Go 的 for 就是一般常用的 for ,當只有一個參數時,Go 的 for 就是一般常用的 while

只有一個參數的 for

實作一支程式,該支程式能印出 3 次「李君」(一開始不熟時小櫻都這樣叫李小狼,後面,大概第二季吧,都一直小狼君~小狼君~)

package main
import "fmt"
func main(){
    fmt.Println("李君")
    fmt.Println("李君")
    fmt.Println("李君")
}

這次我們用彈性一點的做法

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1           // i預設為 1
    for i <= 3 {     // i<=3 為真就執行大括號內的咒語,否則不執行
        fmt.Println("李君")
        i = i + 1    // 每次執行時 i 加 1
    }                // 回到 for 那行 (第5行)
}

執行結果:
李君

李君

李君

  1. 這一種作法是只要 for 右方的條件成立,程式就會往花括號{ 內跑。
  2. 如果一開始條件就不符就不會往花括號內做執行。
  3. 可以把 for 看成「在離開 } 時會再一次回到最開頭的 if」(進階版的 if)

所以如果一開始條件就不合,則 for 裡的程式也不會執行。

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 4
    for i <= 3 {     // 對於 i<=3 就執行大括號內的咒語
        fmt.Println("李君")
        i = i + 1 
    }
}

執行結果:
(啥都沒有)

再來一個範例

試實作一支程式,可以印出 1~10

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1          // i預設為 1
    for i <= 10 {   // i<=10 為真就執行 {} 內的咒語,否則不執行
        fmt.Printf("%d ", i)
        i = i + 1
    }               // 回到 for 那行 (第5行)
}

執行結果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

當然不只有這種寫法,也可以倒過來印出 10 ~ 1

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 10        // i預設為 10
    for i >= 1 {   // i>=1 為真就執行 {} 內的咒語,否則不執行
        fmt.Printf("%d ", i)
        i = i - 1
    }              // 回到 for 那行 (第5行)
}

執行結果:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

簡化寫法:三個參數的 for

大家有沒有發現迴圈起手式,首先一定要有一個初始值,比如 i := 1,再來一定要有一個條件 i <= 10,最後,再回到最開始前一定會做一個遞增、遞減...的動作。我們可以把這三個動作同時放入 for 中。

簡化寫法

package main
import "fmt"
func main(){
    // 三個參數中以 ; 為分隔
    for i := 1; i <= 10; i = i+1 {
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
}

該寫法與以下的寫法幾乎相同

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1          // i預設為 1
    for i <= 10{    // i<=10 為真就執行 {} 內的程式,否則不執行
        fmt.Printf("%d ", i)
        i = i + 1
    }               // 回到 for 那行 (第5行)
}

執行結果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

簡化寫法需要一段時間的熟悉,因為實際上使用時並不會這麼簡單,也許是用在走訪鏈結串列、走訪樹、走訪圖...,一定要確時熟悉簡化寫法的流程

簡化寫法:三個參數的 for 不用每個都給滿

當然,在簡化時其實不用每個參數都給滿,只是「兩個 ; 一定要有」,這樣魔仗才能理解該 Golang 牌的意思,否則噴錯給你看

比如這張魔法牌

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1
    for ;i <= 10; i = i+1 {
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
}

幾乎等於這張

package main
import "fmt"
func main(){
    for i := 1; i <= 10; i = i+1 {
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
}

也幾乎等於這張

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1
    for ;i <= 10; {
        fmt.Printf("%d ", i)
        i = i + 1
    }
}

使用上,就看各位小櫻的工具人如何應用,建議現階段初學工具人還是先把三個參數填好填滿

無窮迴圈

如果不小心寫到永遠為真的參數,那這支程式就會永遠停不下來

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1
    for i == 1{
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
}

執行結果:
1 1 1 1 1 1 1 1 ...(無限跑下去)

你會想說,電腦這麼笨不知道你寫了個無窮迴圈?電腦還真的這麼笨,有興趣的朋友可以搜尋「停機問題」

停機問題──維基百科

如果我現在真的需要一支無窮迴圈的程式,那麼你可以把 for 裡的條件設成 true 那他就會不斷執行

package main
import "fmt"
func main(){
    for true {
        fmt.Print("李君")
    }
}

但其實Golang提供更簡單的寫法

package main
import "fmt"
func main(){
    for{
        fmt.Print("李君")
    }
}

只要在 for 右方不給定任何參數,就會是一個無窮迴圈

強制跳離,break

在某些情況下,你會想要立刻跳離迴圈,(比如被困在迴圈中想要回到學校的小櫻),這時,你可以使用 break 來直接跳離迴圈。什麼時候會需要使用 break 呢?通常是「如果寫在for的參數裡」會變太肥時才使用,不然一般我們靠第二個參數就可以處裡不需要 break

舉個例子

檢查 1 ~ 100 中是否有乘以 3 會變 201 的數?

package main
import "fmt"
func main(){
    find := false
    for i := 1; i <= 100; i = i+1 {
        if i * 3 == 201 {
            find = true
            break    // 直接跳出 for 的魔爪 (前往第11行)
        }
    }
    if find { // 第 11 行
        fmt.Println("存在!")
    }else{
        fmt.Println("不存在!")
    }
}

執行結果:
存在

因為i 一旦到了 67,就會通過條件,所以 68 ~ 100,這整趟都不用檢查,檢查了也是浪費時間,所以我們在找到答案時就直接讓他跳出

略過這一次,continue

除了有強制跳出的 break 外,還有一個神祕的關鍵字叫 continue,continue 會略過後面的程式碼,直接回到 for 迴圈那行

實作一支程式印出 1~50 內不是 5 的倍數(即5的倍數略過不印)

package main
import "fmt"
func main(){
    for i := 1; i <= 50; i = i+1 { // 第 4 行
        if i % 5 == 0 {
            continue    // 直接回到第 4 行
        }
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
}

執行結果:
1 2 3 4 6 7 8 9 11 12 13 14 16 17 18 19 21 22 23 24 26 27 28 29 31 32 33 34 36 37 38 39 41 42 43 44 46 47 48 49

變數作用範圍

不知道大家有沒有遇到類似的問題,當我在 for 迴圈外(第 7 行)要取用 for 迴圈的變數(第 4 行)時就無法使用,這是很正常的事,在許多的程式中,幾乎都會使用這個規則,在 { } 中,我們稱為 scope (中文:範圍,其實還包含右大括號{左邊那些) ,在這個 scope 中(4 ~ 6行)宣告的變數不能在這外面使用

也就是說 i 所能使用的範圍只能這樣:

若要突破這個狀況,可以把 i 宣告在 scope 之外

package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1    // 在 for 迴圈外先做宣告
    for ; i <= 10; i = i+1 {
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
    fmt.Printf("\n\n%d ", i)
}

執行結果:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11

這是這個 i 所能作用的範圍

所以其實

i := 1
for ; i <= 10; i = i+1

for i := 1 ; i <= 10; i = i+1

還是有微小的差異的

package main
import "fmt"
func main(){
    for i := 1; i <= 10; i = i+1 {
        fmt.Printf("%d ", i)
    }
    // i 在這裡已經不可再被存取了
    // TODO
}
package main
import "fmt"
func main(){
    i := 1
    for i <= 10 {
        fmt.Printf("%d ", i)
        i = i+1
    }
    // i 仍然可以被存取
    // TODO    
}

後記

其實「環」這張庫洛牌在第1季第21集才有出現,但劇情準備帶第8集,可是第8集劇情一次又太多,看來只能移花接木一下了。而且第8集的圖也太經典了吧


↑ 利佳你這樣不行吔,20年前的動畫就能這麼開放真的很猛

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