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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 8
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再談 PixiJS,那些先前不一定有提到的部分與地雷系列 第 8

[Re:PixiJS - Day08] 互動常見問題 - 多次指定事件 / 手機版測試

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系列討論來到互動,先暖身幾個 PixiJS 互動的特性:

開啟互動:

PixiJS 預設沒有互動行為,需要先指定 interactive = true
指定了 interactive = true 後,
PC 版要讓滑鼠在滑入時顯示手的游標,要再設定 buttonMode = true
(類似 CSS 裡的 cursor: pointer 屬性)


互動事件的差異:

事件也分幾種:
mouse 開頭:僅 PC 可用,如:mousedown、mouseup、mouseover、mouseout、mousemove 等
touch 開頭:僅 手機 可用,如:touchstart、touchend、touchmove 等
pointer 開頭:PC 手機皆可用,如:pointerdown、pointerup、pointerover、pointerout、pointermove 等
但不是所有事件都有互相對應


PC / 手機互動方式的差異:

手機:可多點
PC:有 mouseover,mouseout / 手機上相對應行為的表現也許不太一樣


容易發生的錯誤:

1. 忘了設定 interactive = true

很基本,但很容易忘記

2. 開發時不小心沒有切到正確的開發模式

通常使用 PC 開發 PixiJS 網頁,
有時不小心沒切換到相對應的 PC / 手機模式
產生的行為就會滿意外的
也很基本,但很容易不小心踩到

pointermove 事件,在 PC 裝置上是只要滑鼠移動就會出發
手機裝置時要手指放在螢幕上並移動才會觸發
聽起來很合理到這段像是廢話
可是用手機開發時,還真的會不小心以為手機模式的圈圈就是手指按下的情形...

當時手機版跟 PC 版畫面滿相近的,發現行為與想像中的不同時還緊張了一下

3. 沒有移除事件就加上新的事件

Q. 若監聽行為沒移除時便加上相同事件的監聽,結果為何?
選項1:重複觸發,新舊監聽都會執行
選項2:新指定的行為覆蓋舊的行為
選項3:指定了相同的事件,跳出 Error

答案:1.

[ Demo]

bunny.interactive = true;

bunny.on("pointerdown", (e)=>{
	console.log('pointerdown1');
});
bunny.on("pointerdown", (e)=>{
	console.log('pointerdown2');
});

PixiJS 文件上沒有明確說明移除事件的方法,有許不完整
下篇討論事件監聽的寫法會提到官方文件上沒提到的內容


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