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昨天我們把架構很籠統的說了大概
今天的內容會專注在編程為主,discord.js的元素不會再多贅述
可能會比較枯燥一點
萬里長路始於足下,同學們加油~
新增一個音樂系統的分類,然後在底下創建MusicFunction方法
一併把OnMessage事件下的音樂指令導向這個方法
這樣Message事件就不會因為我們的程式碼肥大,進而影響閱讀
function MusicFunction(msg) {
//將訊息內的前綴字截斷,後面的字是我們要的
const content = msg.content.substring(prefix[1].Value.length);
//指定我們的間隔符號
const splitText = ' ';
//用間隔符號隔開訊息 contents[0] = 指令,contents[1] = 參數
const contents = content.split(splitText);
switch (contents[0]) {
case 'play':
//點歌&播放歌曲功能
playMusic(msg, contents);
break;
case 'replay':
//重播當前歌曲
break;
case 'np':
//當前歌曲資訊
break;
case 'queue':
//歌曲清單
break;
case 'skip':
//中斷歌曲
break;
case 'disconnect':
//退出語音頻道並且清空歌曲清單
disconnectMusic(msg.guild.id, msg.channel.id);
break;
}
}
按照昨天說的,我們分割字串後,用switch case把每個指令獨立出來
後面指令也會function化,用呼叫的更加美觀
//?play
async function playMusic(msg, contents) {
//定義我們的第一個參數必需是網址
const urlED = contents[1];
try {
//第一個參數不是連結就要篩選掉
if (urlED.substring(0, 4) !== 'http') return msg.reply('The link is not working.1');
//透過library判斷連結是否可運行
const validate = await ytdl.validateURL(urlED);
if (!validate) return msg.reply('The link is not working.2');
//獲取歌曲資訊
const info = await ytdl.getInfo(urlED);
//判斷資訊是否正常
if (info.videoDetails) {
//指令下達者是否在語音頻道
if (msg.member.voice.channel) {
//判斷bot是否已經連到語音頻道 是:將歌曲加入歌單 不是:進入語音頻道並且播放歌曲
if (!client.voice.connections.get(msg.guild.id)) {
//將歌曲加入歌單
musicList.push(urlED);
//進入語音頻道
msg.member.voice.channel.join()
.then(connection => {
msg.reply('來了~');
const guildID = msg.guild.id;
const channelID = msg.channel.id;
//播放歌曲
playMusic2(connection, guildID, channelID);
})
.catch(err => {
msg.reply('bot進入語音頻道時發生錯誤,請再試一次');
console.log(err, 'playMusicError2');
})
} else {
//將歌曲加入歌單
musicList.push(urlED);
msg.reply('已將歌曲加入歌單!');
}
} else return msg.reply('請先進入頻道:3...');
} else return msg.reply('The link is not working.3');
} catch (err) {
console.log(err, 'playMusicError');
}
}
寫到這會發現需要一個填充歌曲列表的變數,歌曲列表應該是不管到哪一個音樂系統下都可以使用的,所以我們宣告在function外面(全域變數)
//?play 遞迴函式
async function playMusic2(connection, guildID, channelID) {
try {
//播放前歌曲清單不能沒有網址
if (musicList.length > 0) {
//設定音樂相關參數
const streamOptions = {
seek: 0,
volume: 0.5,
Bitrate: 192000,
Passes: 1,
highWaterMark: 1
};
//讀取清單第一位網址
const stream = await ytdl(musicList[0], {
filter: 'audioonly',
quality: 'highestaudio',
highWaterMark: 26214400 //25ms
})
//播放歌曲,並且存入dispatcher
const dispatcher = connection.play(stream, streamOptions);
//監聽歌曲播放結束事件
dispatcher.on("finish", finish => {
//將清單中第一首歌清除
if (musicList.length > 0) musicList.shift();
//播放歌曲
playMusic2(connection, guildID, channelID);
})
} else disconnectMusic(guildID, channelID); //清空歌單並且退出語音頻道
} catch (err) {
console.log(err, 'playMusic2Error');
}
}
//?disconnect
function disconnectMusic(guildID, channelID) {
try {
//判斷bot是否在此群組的語音頻道
if (client.voice.connections.get(guildID)) {
//清空歌曲清單
musicList = new Array();
//退出語音頻道
client.voice.connections.get(guildID).disconnect();
client.channels.fetch(channelID).then(channel => channel.send('晚安~'));
} else client.channels.fetch(channelID).then(channel => channel.send('可是..我還沒進來:3'))
} catch (err) {
console.log(err, 'disconnectMusicError');
}
}
到此,音樂系統的一個基本循環(播放->退出)就寫完了
明天我們繼續完善剩下的功能
以下是今天的程式碼
//#region 全域變數
const Discord = require('discord.js');
const client = new Discord.Client();
const ytdl = require('ytdl-core');
const auth = require('./JSONHome/auth.json');
const prefix = require('./JSONHome/prefix.json');
//#endregion
//#region 登入
client.login(auth.key);
client.on('ready', () => {
console.log(`Logged in as ${client.user.tag}!`);
});
//#endregion
//#region message事件入口
client.on('message', msg => {
//前置判斷
try {
if (!msg.guild || !msg.member) return; //訊息內不存在guild元素 = 非群組消息(私聊)
if (!msg.member.user) return; //幫bot值多拉一層,判斷上層物件是否存在
if (msg.member.user.bot) return; //訊息內bot值為正 = 此消息為bot發送
} catch (err) {
return;
}
//字串分析
try {
let tempPrefix = '-1';
const prefixED = Object.keys(prefix); //前綴符號定義
prefixED.forEach(element => {
if (msg.content.substring(0, prefix[element].Value.length) === prefix[element].Value) {
tempPrefix = element;
}
});
//實作
switch (tempPrefix) {
case '0': //文字回應功能
const cmd = msg.content.substring(prefix[tempPrefix].Value.length).split(' '); //以空白分割前綴以後的字串
switch (cmd[0]) {
case 'ping':
msg.channel.send('pong');
break;
case '老婆':
msg.reply('你沒有老婆!!');
break;
case 'myAvatar':
const avatar = GetMyAvatar(msg);
if (avatar.files) msg.channel.send(`${msg.author}`, avatar).catch(err => { console.log(err) });
break;
}
break;
case '1': //音樂指令
MusicFunction(msg);
break;
}
} catch (err) {
console.log('OnMessageError', err);
}
});
//#endregion
//#region 音樂系統
//歌曲清單
let musicList = new Array();
function MusicFunction(msg) {
//將訊息內的前綴字截斷,後面的字是我們要的
const content = msg.content.substring(prefix[1].Value.length);
//指定我們的間隔符號
const splitText = ' ';
//用間隔符號隔開訊息 contents[0] = 指令,contents[1] = 參數
const contents = content.split(splitText);
switch (contents[0]) {
case 'play':
//點歌&播放歌曲功能
playMusic(msg, contents);
break;
case 'replay':
//重播當前歌曲
break;
case 'np':
//當前歌曲資訊
break;
case 'queue':
//歌曲清單
break;
case 'skip':
//中斷歌曲
break;
case 'disconnect':
//退出語音頻道並且清空歌曲清單
disconnectMusic(msg.guild.id, msg.channel.id);
break;
}
}
//?play
async function playMusic(msg, contents) {
//定義我們的第一個參數必需是網址
const urlED = contents[1];
try {
//第一個參數不是連結就要篩選掉
if (urlED.substring(0, 4) !== 'http') return msg.reply('The link is not working.1');
//透過library判斷連結是否可運行
const validate = await ytdl.validateURL(urlED);
if (!validate) return msg.reply('The link is not working.2');
//獲取歌曲資訊
const info = await ytdl.getInfo(urlED);
//判斷資訊是否正常
if (info.videoDetails) {
//指令下達者是否在語音頻道
if (msg.member.voice.channel) {
//判斷bot是否已經連到語音頻道 是:將歌曲加入歌單 不是:進入語音頻道並且播放歌曲
if (!client.voice.connections.get(msg.guild.id)) {
//將歌曲加入歌單
musicList.push(urlED);
//進入語音頻道
msg.member.voice.channel.join()
.then(connection => {
msg.reply('來了~');
const guildID = msg.guild.id;
const channelID = msg.channel.id;
//播放歌曲
playMusic2(connection, guildID, channelID);
})
.catch(err => {
msg.reply('bot進入語音頻道時發生錯誤,請再試一次');
console.log(err, 'playMusicError2');
})
} else {
//將歌曲加入歌單
musicList.push(urlED);
msg.reply('已將歌曲加入歌單!');
}
} else return msg.reply('請先進入頻道:3...');
} else return msg.reply('The link is not working.3');
} catch (err) {
console.log(err, 'playMusicError');
}
}
//?play 遞迴函式
async function playMusic2(connection, guildID, channelID) {
try {
//播放前歌曲清單不能沒有網址
if (musicList.length > 0) {
//設定音樂相關參數
const streamOptions = {
seek: 0,
volume: 0.5,
Bitrate: 192000,
Passes: 1,
highWaterMark: 1
};
//讀取清單第一位網址
const stream = await ytdl(musicList[0], {
filter: 'audioonly',
quality: 'highestaudio',
highWaterMark: 26214400 //25ms
})
//播放歌曲,並且存入dispatcher
const dispatcher = connection.play(stream, streamOptions);
//監聽歌曲播放結束事件
dispatcher.on("finish", finish => {
//將清單中第一首歌清除
if (musicList.length > 0) musicList.shift();
//播放歌曲
playMusic2(connection, guildID, channelID);
})
} else disconnectMusic(guildID, channelID); //清空歌單並且退出語音頻道
} catch (err) {
console.log(err, 'playMusic2Error');
}
}
//?disconnect
function disconnectMusic(guildID, channelID) {
try {
//判斷bot是否在此群組的語音頻道
if (client.voice.connections.get(guildID)) {
//清空歌曲清單
musicList = new Array();
//退出語音頻道
client.voice.connections.get(guildID).disconnect();
client.channels.fetch(channelID).then(channel => channel.send('晚安~'));
} else client.channels.fetch(channelID).then(channel => channel.send('可是..我還沒進來:3'))
} catch (err) {
console.log(err, 'disconnectMusicError');
}
}
//#endregion
//#region 子類方法
//獲取頭像
function GetMyAvatar(msg) {
try {
return {
files: [{
attachment: msg.author.displayAvatarURL('png', true),
name: 'avatar.jpg'
}]
};
} catch (err) {
console.log('GetMyAvatar,Error');
}
}
//#endregion