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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 5
1
Software Development

Unity遊戲開發與實踐-BlueRemedy內容分享系列 第 5

[Day5]企劃-機制設定、遊戲流程

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經過了前三天的企劃說明,分別依序介紹了遊戲故事、主角設定,以及怪物設定,今天終於來到了最後的企劃篇,我們要介紹的是遊戲的機制設定和遊戲流程,那就廢話不多說讓我們直接進入正題吧!

機制設定

我們基本上將Blue Remedy遊戲中的創新性都歸在機制設定裡面,也就是下方所列的這五項,分別是三態變身、地形互動、季節設定以及繁盛花草,接下來會一一介紹每個機制的內容。

三態變身

主角Oka共有三種型態分別是液態、固態、氣態,玩家可以切換各型態來使用不同技能及能力,但要特別注意並不是每個季節都可以隨意地切換三態,這部分會在季節設定做詳細說明。

地形互動

關卡中有許多機關能與各型態的Oka做互動,例如:液態的Oka可以輕易地鑽過隙縫、固態的Oka可以漂浮在水面上、氣態Oka可以二段跳跳到較遠的地方來避開陷阱⋯ 等等。

季節設定

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200913/20130414Wbf21HlovE.png

繁盛花草

主角本身是乾淨水源的象徵,走過的路會被施予水源而變得花草繁盛,關卡結束時就計算繁盛的百分比做為完美過關的隱形條件。

遊戲流程

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200913/201304147V2VQxxCz4.jpg

由上圖可以得知,玩家在進入關卡後就可以自由控制主角Oka移動,在遊戲過程中也可以操控Oka進行不同的動作,絞盡腦汁運用自身不同型態的特性突破地形的機關,並擊敗關卡中的怪物們,到達終點即可過關,但要特別注意到主角的水量和純淨度,一旦歸零的話便會死亡,另外主角走過的地方都會長出花草,在最後過關畫面中會有繁盛百分比的結算,作為隱性成就。


相信經過四天企劃的介紹,大家對於Blue Remedy有更深入的了解,當然這些並非企劃的全部內容,完整的企劃書照道理來說還會有更多的細節,那就讓正準備寫遊戲企劃的各位自行去摸索囉!接下來的幾天我們將會進行遊戲程式的介紹,就讓我們繼續看下去。


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