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DAY 13
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UI / UX 設計白皮書 - Material Design 導讀系列 第 13

UI / UX 設計白皮書 / Material Design 導讀_Day13 Shape 形狀

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昨天我們了解到 Iconography 影像學中各種圖示設計的注意事項,圖標由不同的設計元素構成,透過網格我們可以設計出具有統一性的圖示,配合筆畫粗細、圖示顏色、排版疏密、主題性,讓設計更符合品牌,透過圖示動畫可以展現品牌風格,也可以吸引注目性並提升樂趣。

今天我們進入到 Material Design 中 Shape 形狀 的章節,由於內容涵蓋的範圍較廣,我們會分成兩天來介紹 Shape 形狀,今天會先了解關於形狀、形狀層次、形狀即表達,讓我們繼續看下去吧。


Shape 形狀

About shape 關於形狀
Shape and hierarchy 形狀層次
Shape as expression 形狀表達
Shape and motion 形狀動作
Applying shape to UI 將形狀應用於 UI

元件可以顯示為不同的形狀,吸引注意力、識別組件、交流狀態並表達品牌。元件邊緣預設為矩形帶有 4dp 圓角,可以調整稜角曲線及邊角曲線。

About shape 關於形狀

獨特的形狀容易引人注目,所以它們可以將注意力轉移到不同地方。形狀提供快速識別不同元件的方式。當同一組元件改變狀態,可以使用不同的形狀來傳達元件的狀態變化,使用形狀表示狀態變化時,請使用一致的形狀表現同樣的狀態。

要表達品牌請用一致的形狀搭配其他定義項目 ( 例如: 顏色 ) 策略的應用。通過對形狀進行細微調整,有助於提升品牌整體印象。

本圖片截取自 Material Design。

元件邊緣與背景具有足夠的對比度時,形狀便清晰可見。加入顏色、不透明度和陰影都可以加強形狀的外觀。形狀可以用來反應特定的目的或意義。當形狀不明顯時內文或圖示可以幫增強形狀內含的意義。 ( 例如: 地圖上有一個水滴形狀表示所在位置。 )

形狀可以幫助用戶識別組件也可以影響可用性。請勿使用干擾用戶輸入形狀或是按鈕的觸碰範圍太小的組件。請勿在不同元件群組使用相似的形狀設計。

組件可以改變形狀的程度取決於:

  • 如果組件依靠形狀進行識別
  • 如果符合人體工學要求 ( 例如: 最小觸摸目標尺寸 )

本圖片截取自 Material Design - Shape customization tool。

形狀設置工具 可用於各種單獨的組件生成不同的形狀,包含每個組件推薦的數值範圍。組件跟據它們的相對大小分為三類。連接到同類型的元件零件將繼承該類別的形狀數值,或是針對零件再進行修改形狀類別數值。

Shape and hierarchy 形狀和層次

形狀可以將注意力轉移到重要元素上,也可以幫助用戶了解元件之間的互動關係。

本圖片截取自 Material Design。

具有獨特形狀的元件會相對一般形狀的元件搶眼,它們的形狀具有強調的功能,有助於吸引用戶的注意力。相似的形狀可以表現元件關係是對等的。例如: 在同一個畫面中具有相同尺寸或是相同邊角的元件。

可以通過使用類似於箭頭的形狀來指示彼此相關性,通過箭頭帶來的形狀示意指向到其他畫面。(例如: 菜單的箭頭可以指向相關的菜色圖片。)

當畫面需要被區分時,形狀可以突出顯示。例如: 當一個獨特的形狀出現在畫面中並使用顏色對比加強強調,用戶就可以輕易發覺差異。

Shape as expression 形狀即表達

形狀可以傳達元素的狀態或幫助表達品牌。

本圖片截取自 Material Design。

形狀可以傳達有關元素的許多信息,包括元素的當前狀態、用戶互動的結果或應用程式中的其他更改。在相同狀態和互動行為中使用相同的形狀,以便每次遇到特定形狀時都表示相同的事物。

為了將涵義附加到特定形狀,可以將 "形狀更改" 與 "用戶啟動的動作" 或 "狀態更改" 一起表示。在選定形狀時對元件進行變形時,或通過圖示或引入形狀以增強形狀的含意。( 例如: 拖動選項後從原本的矩形變化為圓角矩形 )

如果形狀不是互動式的,請避免尺寸設計超過按鈕尺寸。(例如: 卡片上的小三角形形狀不應大到足以使它被誤認為是點擊目標。)

請避免使用暗示互動、不正確的狀態表達、會干擾可用性的形狀來表示品牌,混合使用不同的形狀樣式,可能會讓特定形狀與品牌關聯性變差。

過度使用類似商標的形狀會使該形狀變得普通,無法引起注意,可以從品牌標誌中拆解出基本形狀,在整個產品中使用類似品牌標誌的基本形狀來傳達品牌。使用形狀表達品牌時,請勿降低組件的可用性。形狀的大小會干擾列表的使用性,也不要使用無法反應品牌的形狀。


今天我們了解到 Shape 形狀,可以設定各式形狀來傳達含意及狀態變化,同類型的形狀可以識別組件和識別不同的元件區塊,獨特的形狀可以跟一般組件形狀產生出差異,也可以藉由形狀來指向其他元件,形狀可以傳達品牌、互動狀態、元件群組,搭配動畫效果能更吸引用戶的注意力。

明天讓我們繼續完成 Shape 形狀的章節,每天一點一點的逐個擊破,找出那些藏在細節中的魔鬼,不要讓大魔王有機會可以捉弄我們,迎向更美好的介面設計吧(握拳)!

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