iT邦幫忙

第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 2
6

將由淺入深來了解 WebRTC 的面貌

WebRTC (Web Real-Time Communication)

WebRTC (Web Real-Time Communication) is a technology which enables Web applications and sites to capture and optionally stream audio and/or video media, as well as to exchange arbitrary data between browsers without requiring an intermediary.

引用自MDN

簡單來說,WebRTC 的概念是由兩項基本核心技術組成:

  • Media Capture and Streams API
  • peer-to-peer connection

ps: 開始漸漸有些搞得我矇矇的專有名詞的出現

讓我們一一看下去

Media Capture and Streams API

也可以說是 MediaStreams API,該介面是基於MediaStreamsObject,
其代表一個多媒體(影像與聲音)的同步串流(synchronized stream),
開發者可以利用這個功能擷取本地端的多媒體串流,並顯示在瀏覽器上或是進行進一步的處理或傳送。

而要產生MediaStreams Object需要透過 MediaDevices.getUserMedia()

這邊大概了解一下其功用後面會再演示實際使用的方式跟細節~

Peer-To-Peer Connection

簡稱P2P,點對點連線,意指用戶端(client)電腦之間能夠互相交換資料,無需透過主機端(server)來處理各用戶端的資料傳輸。

到這邊,對網路傳輸沒有很熟的萌新可能會有點模糊,讓我們來舉個例子,

以平時最為熟悉的網路溝通方式為例:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200915/20129521gaqIcYocES.png

當雙方傳輸檔案時,client A 要先將檔案上傳至server後,client B 再透過server拿取對應的檔案,也就是熟知的 HTTP(超文本傳輸協定),以一問一答的方式進行溝通,
由client A 透過 Post method 將資料/檔案送至 server 儲存,client B 透過 Get method 來詢問 server 並拿取對應的資料/檔案。

再來看看P2P的溝通方式:

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200915/2012952147mUJwDORn.png

同樣各自須先連線到 server,確認彼此連線後,
client A 跟 client B 就能彼此傳輸資料,而不需要再將資料上傳自 server,另一方再主動詢問 server 來拿取資料!

延伸思考:

看完以上兩種方式後,可以思考看看:

  • 你所了解的 HTTP 是?
  • 這兩種方式差異在哪?

這裡的延伸思考,主要是讓自己閱讀文章時,能透過適時的問答來更加了解自己理解了多少以及有哪些疑問,而不只是一味地接收。

支援度

參考:

IE....

總結

本章將初步了解到WebRTC基礎的兩項核心基本概念

  • Media Capture and Streams API: 使網頁裝置能夠存取本地端系統的多媒體串流(影音串流)
  • Peer-To-Peer Connection (P2P): 能夠在沒有中介層的情況下讓瀏覽器之間能夠互相傳遞資料

有了一些概念後,讓我們繼續漸漸深入WebRTC的世界~~~

新手入門,如有錯誤,歡迎指正~~~

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