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第 12 屆 iThome 鐵人賽

DAY 2
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自我挑戰組

Pro Design Patterns in Swift5系列 第 2

Day2: Chapter1: 認識設計模式

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Photo by @jonasjacobsson on Unsplash

Design pattern說書

先從盤古開天說起, Christopher Alexander接受數學與建築教育, 之後在建築領域發展, 於是著作每位建築系學生必讀的書"建築模式語言"A Pattern Language(這本書很厚還分上下集)
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20200916/201301389isDa8KfpT.jpg
ImageResource
Alexander從數學的觀點把大量建築案例分析, 抽象化成當使用者與建築空間互動中,提供了253不同解決問題的模式(Pattern), 當然這思維啟發軟體工程, 造就了四人幫GoF"設計模式"聖經, 後續每年出版不同語言的Design pattern新書, 今天我們主角就是"Pro Design Patterns in Swift"這本書. ("建築模式語言"青春有限的話, 可以跳過不讀拉, 今晚我只想寫code, 不想畫建築藍圖)


Tip
此設計模式可解決有可能遇到的問題嗎?
問題發生的可能性有多高?
現在實作設計模式是否能避免未來修改程式?

很重要所以要再Tip一次, 每次寫code都要捫心自問這三個問題(良心啊), 評估是否寫出優雅的程式碼, 有高內聚低耦合的物件. 等到PM來再加需求, 可以一派輕鬆回覆:「同意啦, 哪次不同意, 妳的需求我可是有對招接下, Easy~」


認識設計模式的極限
To完美主義者:
現實與理論的抉擇, 別過度套用設計模式, 導致更難閱讀與維護, 反而影響開發時程, 在這10倍速時代, 別人說不定都做相同 idea App, 與你競爭.


必備知識
Swift物件導向觀念傳送門
https://www.raywenderlich.com/599-object-oriented-programming-in-swift


要看Pro Design Patterns in Swift這本書Chapter1喔, 此作者講解的很好, 好到不用看我這篇廢文, 我也不想練打字, 再贅述Chapter1 :P


Chapter1, Done.
Thank you.


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